Прокачка здесь идёт только за счёт поиска новых амулетов и прочих предметов, дающих больше хитпоинтов или новые способности. Это, кстати, делает Hollow Knight гораздо хардкорнее многих игр, где даже при низком навыке игры можно нафармить опыт и уровни, убивая простых врагов. Здесь же для того, чтобы развивать персонажа, придется побеждать боссов и забираться в самые дальние уголки королевства. Там запрятаны наиболее полезные артефакты, которые не только усилят героя, но и раскроют нам частичку лора.
На мой личный вкус игра заслуживает более высокого места в рейтинге. Как минимум - попадания в десятку. Но решение по играм года принималось коллегиально. Так что от себя могу только настоятельно порекомендовать всем, кто ещё не ознакомился с этим маленьким шедевром, не пожалеть времени и денег. Тем более, что в Стиме уже началась зимняя распродажа.
вы бы внутри команды как-нибудь определились, значат все-таки места что-нибудь, или не значат. а то кто что пишет ¯\_(ツ)_/¯
Спасибо за статью.
Очень редко играю в игры, но эта игру точно куплю и на каникулах займусь ей.
Вопрос: что такое "купить саундтрек" и нужно ли это делать или же можно и так прожить?)
Потому что я не понимаю, эм, в первом случае игра без него идет?)
Давно думал взять, но продали ее мне вы :)
Ее мне вы... Я сломался.
Я начинаю немного волноваться, очень надеюсь, что до НГ успеете новую часть Stellaris выпустить
Дайте угадаю: в итоге победит какой нить консольный попсовый эксклюзив?
Австралия доказала что может в разработку игр, вот почему игра такая.. не от мира сего) Прикупил себе на осенней распродаже после ярких отзывов в западной прессе. Толком еще не распробовал, но атмосфера, музыка и арт это то что я просто обожаю. Написано хорошо, только мне всё-таки ощущалось какое-то противоречие когда автор пытается в начале отвести все от "Dark Souls of Journalism" и вроде бы получается, а затем проводить параллели в сравнении. Понятное дело, что видимо хотелось наоборот доказать в чем другие не правы и может он как и многие (уж я то как) устали и хотели объяснить, что это не "DS в 2D" (кто так вообще может подумать, люди которые с 2011 года в игры начали играть ?), но все же получилось как то двояко. Ну и про "платформеры не ощущаются эпично" - во-1х в нашей прессе людям пора перестать называть метроидванию, целый пласт как жанр просто "платформером", во 2х даже в этом случае я совершенно не согласен, смотря что в этом вкладывать, собственно. А уж если про Метроидвании говорить, которые по сути имеют в своем активе 1 из лучших 2Д игр в истории... То и вовсе промолчу.
Что же до игры - нужно играть и проходить, к метроидваниям у меня персональные теплые чувства, Ори прям уж так я здесь толком и не увидел (вот Ори больший платформер, так столько платформинга хардкорного, гораздо больше чем сражений, как это может не странным показаться), немного от метроидваний (cavestory почему-то вспомнился), немного мрачности и сеттинга о котором автор писал - это нельзя приписывать Souls уже хотя бы потому что сам Миязаки говорил об источниках вдохновения, в том числе книгах западных, не зря про космогонию вспомнили. Еще Ботаникула Аманитовская мне припоминается. Вообщем, есть ощущение, что игра роскошная и заслужено в лучших, но для начала нужно испытать самому. Надеюсь, что с кривой сложности всё более менее в порядке, фрустрирования не хочется, скорее плавного челленджа во время погружения в королевство жуков. Очевидно, 1 из лучших игр в жанре на годы. Впрочем, те кто в курсе всё равно всегда найдут во что играть и что ждать (Iconoclasts, привет).
И ещё одно. Не нужно списывать что-то на "нишу" - из-за этой нишевости многие проекты по итогам года остаются незамечены просто напросто в тени больших и жирных ААА братьев, о которых и так кричали все. Есть качество, есть игры, и не важно насколько они нишевые, своего игрока они найдут. Наоборот, даже лучше рассказать людям о том, о чем они могли и не знать, найти что-то свое. Так что молодцы что не побоялись разнообразить итоги Инди, возможно и не последним)