Дарра довольно часто высказывается о своём опыте работы в канадской студии. Ранее он обсудил так называемую «магию BioWare», когда разработчики в течение долгих лет не могут разобраться с концепцией проекта, а затем в самый последний момент всё складывается воедино и они выпускают успешную игру. Продюсер считает, что так в команде просто оправдывали плохой менеджмент.
Я знаю еще один „настоящий“ сиквел в духе Mass Effect 2...
Разговор о нём forbidden
До сих пор не понимаю как этот кал можно было сравнивать с МЕ 2, и вообще называть это сиквелом второй части. Там же нихера важного не произошло. Да блет в Frozen Wilds и то более важные события были
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен