Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
Вероятно это изменения ради изменений. Чтобы было чем оправдывать цифру 2, а не потому что старые скины нуждались в редизайне. И ведь изначально анонс изменения обликов меня порадовал, все же новизна - привлекает. Стремно, что такой подход к раработке станет нормой для игры (хотя стоп, подход 'выпустить и забить' лучше не был). Надеюсь за денюжку скины получше нарисуют)