Prodeus: как зумеры представляют себе ретро-шутеры

В мультсериале Футурама, где-то в самом начале (вторая серия, что ли) есть потрясающий эпизод, когда Фрай впервые (для себя) прилетает на Луну, которая естественно в 3000-х годах уже вовсю обжита, и идёт в луна-парк, где, в том числе, смотрит механизированную историю колонизации Луны. Естественно, эта история не имеет ничего общего с настоящей — та…

"Китобои на Луне"
2525

Комментарий недоступен

22

у меня немного геокретинизма есть, могу легко заблудиться в игре. например, стартовый город в фф12 изучал больше часа, прежде чем перестал путаться. в думах ни разу не заблудился. секреты находил далеко не все, но и ситуаций "ну и куда теперь идти?!" тоже не было. уровни там довольно простые, всё-таки, хорошо проходятся правилом левой руки.

кваки и дюков тоже проходил, проблем с ориентированием не помню. так что тут автор скорее всё же прав, чем лев: если бы в этих играх была сложная архитектура, я бы точно в ней заблудился.

2

да, точно играл

1

При этом, и в Quake, и в Doom уровни прекрасно "читались"Тоже удивился, дочитав до этого места. В это поверят только люди, которые в эти игры не играли. Не говоря уже о том, что из перечисленных автором игр по-настоящему не абстрактные уровни были только в Дюке Нюкеме (за что его и сильно ценили в своё время).

Не хочу сказать, что уровни там были плохие или что-то вроде того, но "читаемость" это явно не про них.

1

Там уровней песочниц не так уж и много, один в первой части, и пара в середине второй. И обычно если ты нашел синий ключ то иди за синюю дверь и ищи там портал или кнопку которая откроет путь дальше, а потом уже помогут враги которые выйдут из нового места. Вообще что-бы в официальных уровнях потеряться нужно совсем уж тупым быть, хотя ниже как раз тот уровень на котором я сам часто забрасывал прохождение.