Я считаю, что быстрое сохранение, может сильно изменить подход к игре. От того, что игроки, смотря на проблемы, с которыми сталкиваются, формируют стратегию, а затем меняют ее на ходу, когда обнаруживают, что либо неправильно спланировали, либо просто не выполнили — к тому, что игрок не отступает от своего первоначального плана, а просто перезагружает игру, пока он не сработает.
Статья говно, потому что не дано определение "эффекту погружения". Для чего он нужен написано, а определения нет.
Вообще слишком много тезисов которые ничем не подкреплены, ИГРЫ ИСКУСТВА.
Итог, нет определений, нет рассуждений и толкого вывода. Только ветряные мельницы. Вода водяная водянка.
Согласен. Цитаты в стиле "Когда волк молчит, то лучше его не перебивать" тоже очень отвлекают от основного текста
Принял к сведению. Буду работать над собой 🙂
Погружение, самый важный показатель как по мне. Я в условном кб77, могу как пешеход минут 15 просто прогуляться по тратуаром любуясь красотами(в идеале с модом на интерфейс и фикс зеленого фильтра) просто потому что город очень живой, и ты веришь ему. Но самая иммерсивная игра это рдр2, сильнее неё не погружала не одна игра.
теги в конце расставь
точно, спасибо!
По мне так эффект погружения зависит от интереса конретного субъекта к конкретной игре. Тут рецепт простой, либо зацепило, либо нет. Я и на zx spectrume с головой уходил в игры, до сих пор помню Sword & Sorcery заставила меня учить английский язык, причем когда до такой степени интнресно, то и язык заглатывается как таблица умножения. До сих пор многие фразы диалогов помню, ну и школьная программа по инглишу, тогда стала элементарной. Сейчас сильно погружает в себя серия Halo... Если вникать в лор. Ну соулсы хз... Там челенж больше. Вызов. Ты или тебя. Бладборн тоже.....вот понаписал