Arx Fatalis: разбор иммерсивной ARPG из начала нулевых.

Ранее мне не приходилось играть в Arx Fatalis, даже мысль не посещала. В начале 00х я всё ещё оставался приверженцем изометрических ролевых игр. Готику и Морровинд пройду лишь спустя несколько лет после релиза. Изначально я присматривался к Dark Messiah of Might and Magic, но изучение истории Arkane Studios привело к Arx Fatalis.

2.4K2.4K показов
411411 открытие
Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2

Почему некоторые миссии воспринимаются более “душными”, в то время как другие играются в состоянии потока и становятся самыми любимыми? Почему в одной локации ты четко понимаешь, что делать и куда идти, а в другой теряешься?

Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2
8.5K8.5K показов
1.2K1.2K открытий
11 репост
Prey - последний «иммёрсив-сим» и последняя игра Arkane Studios

Всю свою сознательную жизнь я любил разработчиков из Arkane Studios. Они открыли для меня жанр «иммёрсив-сим» и показали, на каком уровне может быть взаимодействие игрока с окружением, проработка локаций и геймплейное вовлечение в происходящее. Prey стала последней игрой той самой Arkane, и, более того, последней игрой в жанре «иммёрсив-сим».

Prey - последний «иммёрсив-сим» и последняя игра Arkane Studios
82K82K показов
15K15K открытий
22 репоста
Репост (Дизайн уровней в серии Dishonored)

Читайте изначальный пост. #immersivesim #репосты #репост

887887 показов
3737 открытий
И снова про жанровые войны
И снова про жанровые войны
1.6K1.6K показов
159159 открытий
А почему игры серии Bioshock называют иммерсив-симами?

Я играл только в Bioshock: Infinite и немного в первую. Какие там элементы от Immersive sim?

Bioshock: Infinite
5.4K5.4K показов
1.1K1.1K открытий
Weird West is done. Что дальше?
Weird West is done. Что дальше?
4.4K4.4K показов
406406 открытий
Peripeteia: аниме, киберпанк и Советский Союз в многообещающем симуляторе погружения
Peripeteia: аниме, киберпанк и Советский Союз в многообещающем симуляторе погружения

Peripeteia — инди игра польской студии Ninth Exodus в жанре стелс-шутер, которую разработчики позиционируют как иммерсивный симулятор старой школы. Игра еще не вышла, но у неё есть несколько демоверсий, а релиз запланирован в этом году. Я постарался досконально изучить

Хакер против Электробабы

System Shock Remake не immersive sim. Сколько бы определений этого термина не существовало, каждый находит в нем собственную интерпретацию. Не хотелось бы лезть в дебри этих разбирательств, поскольку дело это неблагодарное. Многие сходятся на том, что подобные игры погружают в себя и предоставляют возможность решить задачу множеством разных спо…

Шодан прекрасна
2.8K2.8K показов
269269 открытий
А жизнь весёлый маскарад

Подборочка забавных багов, с которыми я столкнулся при первом прохождении Vampire - The Masquerade: Bloodlines.

Таксист не устоял перед чарами Мин Сяо
7.8K7.8K показов
705705 открытий
О дивный, чудный тёмный мир! Vampire - The Masquerade: Bloodlines

Лонг о моём первом прохождении культовой игры в формате дневника персонажа.18+

О дивный, чудный тёмный мир! Vampire - The Masquerade: Bloodlines
11K11K показов
4.5K4.5K открытий
33 репоста
Принципы Симуляции в Геймдизайне

Раскладываю на составляющие и подробно разбираю. Статья для геймдизайнеров и просто любопытствующих.

Принципы Симуляции в Геймдизайне
3.3K3.3K показов
1.2K1.2K открытий
22 репоста
Рафаэль Колантонио о том, почему он бросил BREATH OF THE WILD (и об иммерсив симах, само собой)
7.5K7.5K показов
1.4K1.4K открытий
22 репоста
Выбор и видеоигры: решения решениям рознь

В рамках данного материала мы постараемся разобраться в том, в каких видеоиграх игроки обладают возможностью принимать решения / делать выбор, а также опишем три уровня решений и последствий.

Выбор и видеоигры: решения решениям рознь
5.9K5.9K показов
845845 открытий
11 репост
Уоррен Спектор о D&D, своей миссии и уникальности видеоигр
3.9K3.9K показов
252252 открытия
11 репост
Осторожно, мегабаза: Уоррен Спектор о взрослом контенте
30K30K показов
9K9K открытий
44 репоста
Exekiller - 70-е, постап, киберпанк, вестерн, иммерсив сим?
2K2K показов
112112 открытия
11 репост
Ремейк System Shock как нечто замечательное
Ремейк System Shock как нечто замечательное

Версия классики 1994 года от Nightdive подчеркивает течение времени.

6.1K6.1K показов
566566 открытий
11 репост
Иммерсив-сим: объясняю на пальцах

Уже практически как обычно, я начал строчить комментарий, и он стал настолько большой что не помещался в комментарий, и тянул на маленькую статью. Но я не стал урезать комментарий, а вместо этого доработал, добавил гифок, и теперь оно перед вами. Пост для геймдизайнеров, и просто интересующихся.

7.3K7.3K показов
3K3K открытий
22 репоста
DISNEY EPIC MICKEY: THE POWER OF TWO, или не все то золото, что блестит

На трех примерах – побочное задание, прохождение этапа уровня и битва с боссом – постараюсь доказать, что Микки Маус от создателя DEUS EX – не только примитивный платформер, но уникальная, обладающая многочисленными достоинствами и глубокая видеоигра, которая развивает самую главную идею Immersive Sim`ов, но которую не поняли и проморгали.

DISNEY EPIC MICKEY: THE POWER OF TWO, или не все то золото, что блестит
707707 показов
2.6K2.6K открытий
Профессиональный ворюга. Gone Rogue

Атмосферный, глубоко проработанный технически, симулятор вора. Масса полезного снаряжения, значимой прокачки, неожиданных, напряжённых ситуаций. Отличный сюжет. Без спойлеров обзор.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue
24K24K показов
4K4K открытий
22 репоста
Творческий директор Prey Рафаэль Колантонио заявил, что будет работать над immersive sim-играми «до конца своих дней»

Судя по всему, следующий проект его студии будет с видом от первого лица.

Творческий директор Prey Рафаэль Колантонио заявил, что будет работать над immersive sim-играми «до конца своих дней»
6060 показов
14K14K открытий
1212 репостов
Skyrim - это Genshin Impact своего времени. В чем секрет пятых свитков, и почему это Immersive Sim?
ЭЙ, КОНОКРАД! А ТЫ ИЗ КАКОЙ ДЕРЕВНИ?
210210 показов
1.5K1.5K открытий
«Эффект погружения» в видеоиграх

Или же моя первая попытка написать лонгрид и не облажаться.

Человек, который знает только то, что знают другие, не знает ничего. Настоящее знание встречается редко и получить его сложнее всего...
55 показов
3.4K3.4K открытий
33 репоста
В раннем доступе Steam вышла Gloomwood — иммерсивная ретро-игра, над которой работал автор DUSK

По скидке игру можно взять за 391 рубль.

11 показ
14K14K открытий
88 репостов
Когда пытаешься вспомнить, с кем ты вчера бухал и почему ты делаешь лутер - шутер вместо Prey 2
Когда пытаешься вспомнить, с кем ты вчера бухал и почему ты делаешь лутер - шутер вместо Prey 2
77 показов
1.1K1.1K открытий
Погружение в Dishonored | Насколько иммерсивен immersive sim?
458458 открытий
История видеоигрового пути Стивена Спилберга

Или как режиссёр пытался создавать игры, а в итоге снял кино про игры.

История видеоигрового пути Стивена Спилберга
125125 показов
4.5K4.5K открытий
11 репост
Deathloop
Deathloop

#deathloop #arkane #immersivesim #bethesda #ansel

11 показ
348348 открытий
Новые игры лучше сиквелов

Или почему я рад анонсам Redfall и Marvel's Guardians of the Galaxy

Marvel's Guardians of the Galaxy
1717 показов
2K2K открытий
Так ли хорош Prey 2017?
Так ли хорош Prey 2017?
1414 показов
5.9K5.9K открытий
Arx Fatalis: "Arx Insanity" (Mod)
1111 показов
1.2K1.2K открытий
Большая загадка: что такое immersive sim

Как появились «симуляторы погружения» и стоит ли считать их отдельным жанром.

Большая загадка: что такое immersive sim
122122 показа
73K73K открытий
2121 репост
Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке

Разбираемся в том, жив ли ещё жанр и выйдет ли новый Deus Ex/Dishonored/Prey.

Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке
1010 показов
9.7K9.7K открытий
Жанровая принадлежность Deus Ex
Жанровая принадлежность Deus Ex

Извиняюсь за повторную публикацию. Те, кто уже читал, считайте это версией 2.0. Первое мнение принял, внес изменения.

33 показа
11K11K открытий
Инъекция 80-х в самое сердце (мнение о демо Commander '85)
Инъекция 80-х в самое сердце (мнение о демо Commander '85)
22 показа
3.8K3.8K открытий
11 репост
Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #2. PREY (аудиоверсия)

Привет тебе, дорогой зритель. Второй выпуск аудиоблога посвящён разбору оригинального саундтрека PREY версии 2017 года. Ты узнаешь, что послужило источником вдохновения для авторов музыки, какую цель преследовал Рафаэль Колантонио при выборе композитора для своего проекта и какого подхода придерживался Мик Гордон при написании композиций.

22 показа
227227 открытий
Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #2. PREY (текстовая версия)

Привет тебе, дорогой читатель. Второй выпуск аудиоблога посвящён разбору оригинального саундтрека PREY версии 2017 года. Ты узнаешь, что послужило источником вдохновения для авторов музыки, какую цель преследовал Рафаэль Колантонио при выборе композитора для своего проекта и какого подхода придерживался Мик Гордон при написании композиций.

Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #2. PREY (текстовая версия)
33 показа
708708 открытий
Alien: Hope for the Future. Новая история вселенной "Чужих" от российского фаната

Фанатская игра по вселенной "Чужих" (Aliens) в жанре Immersive Sim, с элементами Survival Horror и тактики, разрабатываемая одним человеком выглядит просто прекрасно.

1.5K1.5K открытий
Опрос по играм жанра "Immersive sim"
Опрос по играм жанра "Immersive sim"
2.1K2.1K открытий
Сейчас играю: Thief (2014)

О торжестве реализации над идеей, вуайеризме, клептомании и других интересных вещах.

И Дитя Теней, и Крысиный король.
1010 показов
5.9K5.9K открытий