Я не кибергражданка, таких рекламных бюджетов у меня нет, ну и заставлять людей донатить нет смысла, хотя наверное прикольно, но не в этом случае, здесь будут супер изи условия 😉, они же внизу ⏬
Я не кибергражданка, таких рекламных бюджетов у меня нет, ну и заставлять людей донатить нет смысла, хотя наверное прикольно, но не в этом случае, здесь будут супер изи условия 😉, они же внизу ⏬
Отсутствие ясного видения игры на ранних этапах разработки, постоянные конфликты внутри студии, давление со стороны издателя и сравнительно небольшой бюджет — всё это пришлось преодолеть Irrational Games, чтобы выпустить свой самый амбициозный проект, но игра определённо стоила свеч.
Nightdive Studios выложила трейлер ремейка System Shock для гибридных консолей от Nintendo Switch 1 и Switch 2. Дата выхода ремейка на нинтендовских приставках пока что не указана.
Как я полюбил и понял фрустрирующий иммёрсив-симм, где всем не хватает любви и понимания
Я очень сильно люблю дилогию Deus Ex от Eidos Montreal, которая, увы, судя по всему никогда так и не увидит своего завершения. А вот с легендарной первой частью у меня, скажем так, отношения до этого были довольно сложными. Но вот, недавно я дал игре еще один шанс и утонул в ней на несколько дней, буквально забив на все другие дела. Всем привет, се…
Существует множество мнений, что такое иммерсивсимы. Кто-то считает таковым только оригинальный Deus Ex, кто-то игры Arkane, а кто-то включает в перечень Baldurs Gates 3, Weird West или даже Vampire: MB. В этой статье я кратко проведу вас по истории жанра и наглядно покажу, как он менялся и откуда взялись такие расхождения во взглядах.
Есть у меня одна добрая традиция, раз в полгода играть в иммерсив-симы от издательства New Blood. Мы уже успели с вами поговорить о Gloomwood и о Fallen Aces, и вот пришло время поговорить и о Blood West.
Немного сугубо личного бубнежа на и так уже везде освещенную тему.
Сначала микроликбез: на днях в недрах Майкрософт прошла очередная большая волна увольнений, были закрыты многие студии и отменены игровые проекты, среди которых оказались The Initiative и их ребут Perfect Dark, анонсированный в 2024 году.
В далёком 2011 году произошло знаковое событие для всего игрового сообщества — ренессанс жанра «иммёрсив-сим». Ключевую роль в этом сыграла моя любимая студия Arkane и её серия игр Dishonored. По старой доброй традиции «иммёрсив-симов», сиквел провалился в финансовом плане, но всё равно остаётся одним из ярчайших представителей этой короткой эпохи…
Третий "Дум" — это иммёрсив-сим. Что? Да!
Очень уж стало популярно мнение будто иммерсим в первую очередь должен быть именно вариативным. И я вообще не понимаю при чем это тут. Это было особенно смешно, когда Baldur's Gate 3 называли иммёрсив симом.