Judas показывает признаки жизни в соцсетях
Разработчики поделились некоторыми подробностями в рамках нового DevLog.
В общем Кен Левин и ко. поделились тем, как Judas из абстрактной идеи превратилась в фундамент всего проекта.
Они начали с динамического нарратива, реагирующего даже на самые мелкие решения игрока, из которого выросла героиня: социально тревожная девушка, ненавидящая болтовню и предпочитающая общению с торговым автоматом социальному взаимодействию. Она идеально понимает машины и роботов, но ломается на живом общении, что задаёт тон всей истории.
В отличие от Джека и Букера, Judas — не чужак, а уроженка Mayflower и прямая участница катастрофы, с длинной и очень плохой историей отношений с этим миром.
Тестеры уже ловят себя на вопросе «а что бы сделала Judas?», что является приятной новостью самой по себе — у игры есть тестеры, редкое явление в наше время.
Сам Mayflower задуман как многослойный «город в космосе», где в архитектуре читаются десятилетия конфликтов и переделок, а игрок выступает почти археологом и историком. Окружение собирается системой, а не вручную. В итоге команда буквально учит движок быть рассказчиком и интерьер-дизайнером, чтобы корабль и история каждый раз переигрывались по-новому. Не безумный шутер, но настоящий «Judas Simulator».