Кен Левин сторонится реализма в графике, так как этот стиль «дорогой и плохо стареет»

Геймдиректор сравнил Judas с Baldur's Gate 3, где сложность работы заключается не в технологиях, а кропотливости.

Кен Левин сторонится реализма в графике, так как этот стиль «дорогой и плохо стареет»
226633
7733
2200
55
22
22
22
11
11

Кен Левин объяснил, почему Judas находится в разработке более 10 лет

«Мы перепробовали кучу вариантов»

Кен Левин объяснил, почему Judas находится в разработке более 10 лет
5577
4422
77
44
22

Штраус Зельник о процессе разработки Judas: «Мы верим в Кена и поддерживаем его видение»

Игра находится в разработке с 2014 года и провела пять лет в предпродакшене.

Штраус Зельник о процессе разработки Judas: «Мы верим в Кена и поддерживаем его видение»
112277
8800
1155
88
55
22
11
11
11
Что выйдет раньше?
Judas
Half-Life 3
Оба никогда не выйдут

Judas провела пять лет в предпродакшене — из-за системы реакции персонажей на действия игрока

Сейчас проект уверенно движется к релизу.

Judas провела пять лет в предпродакшене — из-за системы реакции персонажей на действия игрока
110000
226622
7766
3344
1122
55
22
11

Judas показывает признаки жизни в соцсетях

Разработчики поделились некоторыми подробностями в рамках нового DevLog.

1111
22

Авторы Judas показали ключевой арт игры и поделились деталями

Разработчики не называют дату релиза, чтобы избежать переносов.

Авторы Judas показали ключевой арт игры и поделились деталями
229911
3399
1199
1144
55
44
33
22
11
11
11

Кен Левин признал, что разработка Judas затянулась, но поблагодарил Take-Two за веру в его команду

Руководитель считает, что ему очень повезло.

Кен Левин признал, что разработка Judas затянулась, но поблагодарил Take-Two за веру в его команду
117744
6611
1111
66
33
22
22
11
11
11
11
11

Judas Кена Левина незаметно отложили — игру планировали выпустить до апреля 2025 года

Теперь даже примерных сроков релиза нет.

Judas Кена Левина незаметно отложили — игру планировали выпустить до апреля 2025 года
223377
6644
4400
55
44
44
22
11
11

Кен Левин считает «пошаговость» одной из главных проблем диалогов в играх

Некоторые разработчики уделяют ей внимание, но большинство — нет.

Кен Левин считает «пошаговость» одной из главных проблем диалогов в играх
116677
22
11
11