Judas провела пять лет в предпродакшене — из-за системы реакции персонажей на действия игрока

Сейчас проект уверенно движется к релизу.

Judas провела пять лет в предпродакшене — из-за системы реакции персонажей на действия игрока
  • В разговоре с Game Informer руководитель разработки Judas Кен Левин рассказал, что игра провела пять лет на этапе предпродакшена, который обычно должен занимать полтора или два года. Всего игру делают уже около десяти лет.
  • Причиной этому стала разработка системы реакции персонажей на действия игрока, о которой авторы уже рассказывали ранее.
  • Левин хотел, чтобы герои истории реагировали не только на сюжетные решения Иуды, но и отдельные игровые действия и даже их последовательность — до мельчайших деталей.
  • Разработчик больше всего гордится системой отношений с тремя ключевыми персонажами, которая определяет, кто из них по ходу истории станет злодеем в зависимости от решений.

Всё сводится к жонглированию тарелками, которое очень напоминает взаимоотношения в жизни.

Кен Левин, геймдиректор Judas
  • Сейчас студия Ghost Story Games движется к следующему ключевому этапу разработки, однако Левин не уточнил его. В ближайшее время команда поделится ещё одним постом в блоге.

Затем, когда мы начнём приближаться к релизу, вы увидите трейлеры и другие анонсы.

Кен Левин, геймдиректор Judas
  • В предыдущем материале своего блога авторы рассказали, что главная героиня Judas была вдохновлена ненавистью Кена Левина к «бесполезным социальным интеракциям».
259
75
34
12
5
2
1
402 комментария