Оксана Добрая

+23 737
с 2022
361 подписчик
39 подписок

Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.

Список моих статей по категориям
50
1

Время подводить итоги и делать выводы. Я давно уже не возвращалась к своему проекту, и принимаю волевое решение его забросить. Как так сложилось и в чем причины, опишу далее.

Отказ от груза не всегда что-то плохое.
6
3
2
1
1
1

В Rome 2 Total War оказалась очень любопытная механика политики, заслуживающая отдельной игры. Жаль, что разрабы похоронили такой потенциал под отсутствием обучения и перегруженным интерфейсом. Опишу принцип ее работы, недостатки и варианты развития.

Как часто вы думаете о падении Рима?
29
8
2
2
1

Хочу рассмотреть отдельно игровые механики, которые показались мне интересными – истощение шкалы выносливости, система вредных сред и заболеваний, мини игра на убеждение. Также поразмышляю как можно улучшить или разнообразить эти элементы.

32
18
9
4
1
На мой взгляд, проблема игры в связности механик, многие из них не работают в системе и являются «вещью в себе». Плюс, согласен, некоторые механики не докручены - интересные задумки, но реализация подкачала. В целом не без удовольствия поиграл часов 80 (а может и больше), не смотря на минусы. И огромный плюс для меня - игра в относительно приземленном сеттинге, без всяких животноподобных рас, нелепых гуманоидов и тд и тп. Такое почти не делают. А такого масштаба игр в подобном сеттинге я и не припомню. Но да, игра из числа тех, где нужно уметь развлекать себя самому. Поэтому вполне понимаю критику. И все же считаю ее слишком преувеличенной. Как возник сразу тренд «хейтить Starfield модно», так он и продолжился. И даже сейчас куча не игравших вспоминают Starfield как этакую ужасную игру (несправедливо, на мой взгляд).

В прошлых статьях я ругала игру, а теперь буду нахваливать. Ветка Авангарда была первой фракционной, что я прошла, и лучшей на мой взгляд. Сейчас, оглядываясь назад, мне кажется, что ее стоило расширить, углубить и вовсе сделать основным сюжетом игры. Почему так, разжую в этой статье.

14
3
2
1

Если удалить свой аккаунт на ДТФ это приведет к автоматическому удалению всех своих постов комментариев под чужими постами или нет? Под своими их чистить можно, но не под чужими. Только если авторов просить удалять ветки.

В связи с последними событиями возникает вопрос
6
4
3
2

В связи с новыми запретами не помешает проверить и почистить свои комментарии. Но у ДТФ есть проблемка, он не прогружает все-все комментарии пользователя сразу. Нужно проскроллить страницу немного вверх и снова вниз до упора, тогда подгрузка старых комментов продолжится. Для автоматизации этого процесса и напишем небольшой код.

Вот эту штуку…
5
2

Мне теперь что, нужно пройтись по всем своим постам и вычищать все даже мимолетные упоминания продуктов той студии? Ведь любое сообщение и пост в сети считаются длящимся преступлением. И комментарии тоже нужно перепроверять и вычищать за все время пребывания в сети?

В связи со свежими новостями о признании кого-то кем-то
16
4
2
Я прям ща на тебя доносик пишу, изи +15

Самый сок и трешак игры. Здесь в миниатюре и наглядно обнажаются все основные проблемы старфилда, но при этом открываются глаза на то, как вообще правильно в него играть. Сперва я с этой ветки дико горела, а после повторно прошла уже с удовольствием. В чем же секрет такой перемены, раскрою в этой статье.

39
7
5
5
1
1
1
1
1

Часто слышала от разных людей и обзорщиков похвалу в сторону квестов этой фракции, но меня они разочаровали. Катали на волнах впечатлений от хороших моментов, ленивого абсурда и упущенного потенциала. Будут спойлеры, много негодования и идей, как сделать лучше простыми средствами.

11
8
1

После шаблонной битвы в типичном РПГ игрок обшаривает локацию и обыскивает тела павших, собирая лут. Этим, как правило, все и ограничивается. Но что еще можно добавить в эту схему? Какие еще действия может совершать игрок по отношению к проигравшим или противник в отношении игрока?

Как можно разнообразить бои в играх после сражения?
6
1

Представим себе типичное банальное РПГ. Воин, маг, вор сражаются с мобами на плоской поверхности, обмениваются своими атаками и используют навыки в реалтайме или пошаге, нанося друг другу урон. Что можно добавить в эту систему?

Как можно разнообразить бои в играх во время сражения?
6
4
2