Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Продолжаем проект по w30k. В прошлой статье был подготовлен фундамент, теперь займемся главным - боевкой. За кадром я уже опробовала ее ранний прототип и выявила пару проблем, в основном балансных, о чем напишу в другой раз. Сейчас поговорим о ее принципах работы и соображениях, которые к ней привели.
Боевку слегка отложим, сначала надо прописать скелет глобалки - ресурсы, войска, экономику, производство и т.п. Накидала планшет игрока и оформила игровой процесс на общей карте.
Итак, начинаю третий сезон провальной (?) разработки. На этот раз от виртуальных игр на Game Maker я перехожу на фановую настолку по Ереси Хоруса W30k, которая отразит всю историю эпохи от начала крестового похода до осады Терры.
У меня накопились идеи на три проекта настолок. Это будет проще, чем делать игры и быстрее, а потому давайте выставим приоритеты. Внутри поста описание концептов и ближайшие ориентиры в качестве отправной точки.
В этой статье я сравниваю фиксированный дамаг с рандомным по их привлекательности для игрока в разных условиях, и какими способами балансируются или настраиваются вероятности в играх. Добавлю также свой авторский вариант и опишу, как эти размышления довели меня до идеи проекта игры про ВАС на ДТФ.
Когда я впервые увидела скриншоты Magicraft, то подумала, что это очередной типичный клон Binding of Isaak, но я как же ошибалась, это годное развитие рогаликов с упором на творческий билдострой и долгоиграющее развитие механик. Опишу основы конструктора заклинаний и как он обрастает новыми элементами со временем.
Время подводить итоги и делать выводы. Я давно уже не возвращалась к своему проекту, и принимаю волевое решение его забросить. Как так сложилось и в чем причины, опишу далее.
В Rome 2 Total War оказалась очень любопытная механика политики, заслуживающая отдельной игры. Жаль, что разрабы похоронили такой потенциал под отсутствием обучения и перегруженным интерфейсом. Опишу принцип ее работы, недостатки и варианты развития.
Хочу рассмотреть отдельно игровые механики, которые показались мне интересными – истощение шкалы выносливости, система вредных сред и заболеваний, мини игра на убеждение. Также поразмышляю как можно улучшить или разнообразить эти элементы.
В прошлых статьях я ругала игру, а теперь буду нахваливать. Ветка Авангарда была первой фракционной, что я прошла, и лучшей на мой взгляд. Сейчас, оглядываясь назад, мне кажется, что ее стоило расширить, углубить и вовсе сделать основным сюжетом игры. Почему так, разжую в этой статье.
Если удалить свой аккаунт на ДТФ это приведет к автоматическому удалению всех своих постов комментариев под чужими постами или нет? Под своими их чистить можно, но не под чужими. Только если авторов просить удалять ветки.