Оксана Добрая

+28 316
с 2022
451 подписчик
38 подписок

Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.

Список моих статей по категориям
1100KK
5544
22

Часто в играх упавшего противника нельзя атаковать. Во многих битэмапах приходится ждать, пока враг встанет, в стратегиях юниты стыдливо отходят от лежачих и переключаются на других, но в экшенах таких ограничений меньше, и порой добавляют отдельные анимации и механики для добиваний.

Больше других подобных моих статей вы найдете по <a href="https://dtf.ru/id627184/5230124-zaprosy-na-igry-po-mehanikam-i-temam" rel="nofollow noreferrer noopener">ссылке</a>
3311
1122
22
22
22
11
11
Дарк мессиан Особенно мне нравилось добивание посохом Он так его круто разворачивал в падении чтобы по пузу вражине со всей скоростью вмазать

В этой короткой части реализуем смену следования к босс-контейнеру на свободное бродяжничество по локации после приближения. Покажу как включать и отключать пакеты поведения ИИ через глобальные переменные, как оперировать с ними скриптом, как ссылаться на них в МСМ и как сканировать окружение для поиска нужных существ.

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 7 - добавляем переключатель пакетов поведения
88
11
11

Давненько я ничего не писала по этому проекту. Провела пару тестов, задушилась и отложила проект на время, чтобы взглянуть на него свежим взглядом. Обнаружила пару проблем и перекроила боевую механику.

Настолка 5: Тестирую и упрощаю
55
22
11

Сказано - сделано, буквально присела и минут за 10 реализовала спавн противников на локации после сна персонажа игрока. В этот раз кратко покажу, как регистрировать события сна в скрипте и как переводить внутриигровой таймер в игровые часы.

Он еще не знает
22
11
11

Сегодня разберемся, в каких технических формах можно спавнить существ и как добавить им пакеты поведения. В частности реализуем следование заспавненых акторов от точки спавна до сундука с наградой на локации.

Рандомная картинка патруля из тырнетов
44
22
22

Точнее на его нарезки. Это инди разработчик и бьюти блогер, который широко известен в узких кругах в сфере джемов и рубит горькую правду про инди андеграунд и сферу в целом, а также тем, что может описать что угодно в пейнте. Поделюсь некоторыми фактами и подходами, что уловила из его роликов.

Подсела на стримы xkostera
3377
1111
55
44
33
С полгода назад читал про сравнение его с каким-то зарубежным, который о себе невесть что думал и хвастался тем, что бывший разработчик из Близзард, а оказался чуть ли не последним подсосом. Так и про этого говорили, что сборище разрозненных фактов без цельного понимания геймдева в принципе. Мнение?

Третья часть разбора разовых, отброшенных, упрощенных или экспериментальных механик игр серии. Как и раньше, не буду заострять внимание на очевидном - морском бое и анимациях. Вместо этого сделаю акцент на том, о чем обычно не говорят.

1100KK
8877
55
44
22
22
11
11
Ничто не будет забыто.

Я не раз слышала мнение, что игры лучше проходить целиком с первого раза. В этой статье я поделюсь своим опытом из трех игр о том, как я получила максимум удовольствия, потому что бежала по основному сюжету, как случайно получила хорошую концовку себе во вред, и как выдавила драму из игры, в которую разработчики ее даже не закладывали.

Почему не стоит с первого раза проходить игры на 100%
3399
99
66
44
33
22
11
11
11
11
11
11
Стараюсь пройти по максимуму по простой причине, возможно я уже не вернусь в игру для перерождения, а так буду иметь о ней куда больше представление, нежели если бы я пробежался чисто по основной истории.

В этом уроке научимся скриптами определять, какой тип врагов обитает на текущей локации и подгоним спавн под них. Также выведем его в МСМ меню дроп-списком.

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 4 - настраиваем спавн по типу локации
44
33
11
11
11

На первый взгляд яркая и разнообразная мафиозная стратегия с не самой гладкой реализацией. У нее много механик, которым не хватает большей связанности и глубины. Но меня особенно заинтересовала ее система подпольной экономики с привлечением клиентов. Думаю, из этого можно сделать что-то более конфликтное и глубокое.

1111
88
11
11
11

Я уже как-то пыталась вкатиться в серию, играла в оригинал и версию для телефона, но мне было скучно. Больно уж однообразный геймплей, а вот сиквел отлично зашел благодаря багу ФПС на современных системах, и я смогла, наконец, по полной оценить местные механики и их потенциал.

3311
1111
33
22
11

Решила посмотреть очередное онеме про преданного напарниками всесильного персонажа, который показывает обидчикам как он крут. Думала, заценю пару серий и дропну, но втянулась и просмотрела сезон залпом. Закономерно, что у него такая низкая оценка. Объясню почему так бывает, чем зацепило и как сделать антагониста из конца сезона чуточку глубже.

3388
1188
88
22
11
11
11
Там же нонстоп облизывают ГГ, что аж тошно становятся. Каждые пару минут начинают свою шарманку про: "Ой ты такой клааассный, а тебя не ценииили. Хорошо что наконец пришел к наам, мы-то будем тебя цениииить". Дропнул на то ли второй, то ли на третьей серии