Оксана Добрая

+24 445
с 2022
362 подписчика
37 подписок

Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.

Список моих статей по категориям
50
1

Порой разработчики не особо заморачиваются с игровой экономикой, и игроку попросту некуда тратить свои накопления или в этом нет необходимости. В таких случаях помогают разные варианты. Что подобное видели вы?

Это трата реальных денег - не подходит :3
17
5
1
1

Перепрохожу Blood West и там как раз добавили такой квест. Звучит как что-то шаблонное в задумке, но припоминаю только ночную прополку фермы из Ведьмака 1. Наверняка, много где такое было.

Какие вам припоминаются квесты из игр, где персонаж должен что-то сделать, будучи под градусом/шафе/в хлам?
7
4
2
2

Продолжаем проект настольной игры по Ереси Хоруса из W30k. Определились с картой, экспансией, экономикой и боевкой в общих чертах. Теперь обозначим место примархов и Императора в игровом процессе, а также затронем финал - осаду Терры.

Вот они все слева-направо
6
1

Неожиданно для себя получила удовольствие от Dinasty Warriors Origins. Несмотря на однообразие основных механик, в ней оказался заскриптованный, но каефный режиссер сражения. Неиронично, именно такими я бы хотела видеть осады в LOTR Shadow of War, For Honour и Mount&Blade.

13
3
3

Все мы знаем про тиранидов из W40k, зергов из Starcraft, боргов из Star Track и некроморфов из Dead Space (насколько их можно к этому относить), а что было подобное еще?

Какие примеры коллективных разумов вам встречались в медиа?
8
2
2

Разберем что такое синергия, какие взаимодействия сущностей к ней относится, а какие нет, и разнообразие ее форм в играх.

Третьего не дано?
10
2
2
1

Среди участников был один яркий кандидат с простыми правилами, который навел меня на мысль, что в его основе лежит типовой шаблон игровой механики. Вот о нем и поговорим - где встречался в компьютерных играх и как его можно применять в своих проектах.

Можно так быстро решать любые споры.
10
4
2

Обзор фишек и механик игры After Inc с грамотным обучением через минимализм интерфейса и любопытными решениями в механике случайных событий.

4
2
1

...он начнет строить города по правилам тетриса. Краткий обзор игры Technotopia с акцентом на интересные решения и механики, из которых неожиданно рождается иммерсивный опыт игрока.

6
2
2

В прошлой статье я встала на распутье между двумя путями и думала, как бы их объединить. В итоге мне это удалось, пусть и не целиком. Я определилась с боевой системой, потестила ее и довольна результатом.

Настолка 3.2: Оформляем боевую систему
4
2

Мне на ум приходят Warzone 2100, Earth 2160, Космические рейнджеры 2 и Воины древности: Спарта. А что есть еще из подобного? (больше в моем комментарии под первым постом).

Олеги, общий сбор, ножки к осмотру.
10
3
2

Сделала пару пробных забегов по игре с использованием подручных предметов, кубиков и колоды игральных карт, результатами и соображениями поделюсь в этой статье.

Настолка 3.1: Правки боевки после тестов
5
3
2
1