Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Я имею ввиду игры, где игрок становится на их место и занимается всякими грязными делишками в формате строительства, менеджмента ресурсов, войн банд, политики, переговоров и т.п. Экшены допускаются, если в них такие механики занимают хотя бы треть-четверть геймплея.
Рассмотрим системы из спорных и не очень игр, начиная с простых вариантов и постепенно дойдем до одной из самых навороченных, которая мне понравился в своей концепции, но не понравилась по сложности цензурирования для этой статьи.
Куда переносить статьи, подписки и собранные классы? А сервера энтхаба где?
Подумала, а чего бы и нет, вдруг, кому пригодится знание, как жирок сбрасывать хотя бы в игре. Тут всего-то пара команд, да советов от меня, как работать со значениями телосложения.
На днях пощупала Medic Рacific War про военного медика, который бегает по карте, собирает медицинские расходники и тратит их на лечение раненых бойцов - накладывает жгуты, обеззараживает, бинтует, делает полевое переливание крови. Нужно следить за состоянием и расставлять приоритеты между ранеными и ранами каждого.
Атмосферная тактика с налетами бодихоррора в стиле фильмов нечто и вирус. Опишу основные механики, поделюсь, что понравилось, а что смутило, и расскажу, как я затащила бой, прячась в туалете.
Иногда я устраиваю себе релакс от компьютерных игр и погружаюсь в мобильное инди-хрючево в поиске алмазов или занятных идей, и игра Potion Punch про смешивание цветов оказалась из числа таких.
Часто в играх упавшего противника нельзя атаковать. Во многих битэмапах приходится ждать, пока враг встанет, в стратегиях юниты стыдливо отходят от лежачих и переключаются на других, но в экшенах таких ограничений меньше, и порой добавляют отдельные анимации и механики для добиваний.
В этой короткой части реализуем смену следования к босс-контейнеру на свободное бродяжничество по локации после приближения. Покажу как включать и отключать пакеты поведения ИИ через глобальные переменные, как оперировать с ними скриптом, как ссылаться на них в МСМ и как сканировать окружение для поиска нужных существ.
Давненько я ничего не писала по этому проекту. Провела пару тестов, задушилась и отложила проект на время, чтобы взглянуть на него свежим взглядом. Обнаружила пару проблем и перекроила боевую механику.
Сказано - сделано, буквально присела и минут за 10 реализовала спавн противников на локации после сна персонажа игрока. В этот раз кратко покажу, как регистрировать события сна в скрипте и как переводить внутриигровой таймер в игровые часы.
Сегодня разберемся, в каких технических формах можно спавнить существ и как добавить им пакеты поведения. В частности реализуем следование заспавненых акторов от точки спавна до сундука с наградой на локации.