Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
В этом уроке научимся скриптами определять, какой тип врагов обитает на текущей локации и подгоним спавн под них. Также выведем его в МСМ меню дроп-списком.
На первый взгляд яркая и разнообразная мафиозная стратегия с не самой гладкой реализацией. У нее много механик, которым не хватает большей связанности и глубины. Но меня особенно заинтересовала ее система подпольной экономики с привлечением клиентов. Думаю, из этого можно сделать что-то более конфликтное и глубокое.
Я уже как-то пыталась вкатиться в серию, играла в оригинал и версию для телефона, но мне было скучно. Больно уж однообразный геймплей, а вот сиквел отлично зашел благодаря багу ФПС на современных системах, и я смогла, наконец, по полной оценить местные механики и их потенциал.
Решила посмотреть очередное онеме про преданного напарниками всесильного персонажа, который показывает обидчикам как он крут. Думала, заценю пару серий и дропну, но втянулась и просмотрела сезон залпом. Закономерно, что у него такая низкая оценка. Объясню почему так бывает, чем зацепило и как сделать антагониста из конца сезона чуточку глубже.
В этом уроке, добавим настройки мода через МСМ меню, спавн не одного, а нескольких противников, шанс спавна на локации и вывод всплывающего сообщения о количестве созданных скриптом существ.
В этой части проведем оценку локации на соответствие условиям спавна, сделаем сканер для поиска маркеров перехода на уровне вокруг игрока, прошерстим их через цикл, чтобы выбрать подходящий и, наконец, заспавнить на нем первого противника с помощью скрипта.
Думала, писать об этом или нет, но попробую. Сейчас я осваиваю скрипты на контролируемый спавн существ игре. В задумке это будет создание группы противников на локациях с некоторой вероятностью после их зачистки. На этом примере я покажу основные принципы и скриптовые команды, что используются в моддинге.
Это персонажи типа Минска с хомячком из Baldurs Gate, хоть последний красовался лишь на портрете, Бабо Дура с микро дроидом из KOTOR 2, который в боях чутка постреливал, Блэк эльфа c грифоном из Dragon Age Veilguard, что фигурировал в активных способностях хозяина и ломал окружение по команде.
В общем, предыдущие авторы и так все подробно расписали, я лишь от себя могу чуток добавить.
Статья для разгрузки главной. В ней собраны все мои статьи - запросы сообществу ДТФ накидать игры по разным темам или отдельным механикам.
Статья для разгрузки содержания закрепа на главной моей страницы со ссылками на все статьи, что я здесь понаписала. Проходите, не задерживайтесь.
Игра Эадор сама по себе простенькая и затянутая, но не лишенная любопытных задумок. Местная разведка захваченных территорий меня в свое время удивила своей простотой и глубиной. Опишу ее и поразмышляю, как можно доработать и углубить эту систему.