Оксана Добрая

+28 379
с 2022
450 подписчиков
38 подписок

Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.

Список моих статей по категориям
1100KK
5544
22

Атмосферная тактика с налетами бодихоррора в стиле фильмов нечто и вирус. Опишу основные механики, поделюсь, что понравилось, а что смутило, и расскажу, как я затащила бой, прячась в туалете.

1155
99
22
11

Иногда я устраиваю себе релакс от компьютерных игр и погружаюсь в мобильное инди-хрючево в поиске алмазов или занятных идей, и игра Potion Punch про смешивание цветов оказалась из числа таких.

Емкости с жижкой надо перезаполнять по опустошении
44
22
22

Часто в играх упавшего противника нельзя атаковать. Во многих битэмапах приходится ждать, пока враг встанет, в стратегиях юниты стыдливо отходят от лежачих и переключаются на других, но в экшенах таких ограничений меньше, и порой добавляют отдельные анимации и механики для добиваний.

Больше других подобных моих статей вы найдете по <a href="https://dtf.ru/id627184/5230124-zaprosy-na-igry-po-mehanikam-i-temam" rel="nofollow noreferrer noopener">ссылке</a>
3333
1122
22
22
22
11
11
В готике 1-2 добивание лежачих корчащихся гуманоидов

В этой короткой части реализуем смену следования к босс-контейнеру на свободное бродяжничество по локации после приближения. Покажу как включать и отключать пакеты поведения ИИ через глобальные переменные, как оперировать с ними скриптом, как ссылаться на них в МСМ и как сканировать окружение для поиска нужных существ.

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 7 - добавляем переключатель пакетов поведения
88
11
11

Давненько я ничего не писала по этому проекту. Провела пару тестов, задушилась и отложила проект на время, чтобы взглянуть на него свежим взглядом. Обнаружила пару проблем и перекроила боевую механику.

Настолка 5: Тестирую и упрощаю
55
22
11

Сказано - сделано, буквально присела и минут за 10 реализовала спавн противников на локации после сна персонажа игрока. В этот раз кратко покажу, как регистрировать события сна в скрипте и как переводить внутриигровой таймер в игровые часы.

Он еще не знает
22
11
11

Сегодня разберемся, в каких технических формах можно спавнить существ и как добавить им пакеты поведения. В частности реализуем следование заспавненых акторов от точки спавна до сундука с наградой на локации.

Рандомная картинка патруля из тырнетов
44
22
22

Точнее на его нарезки. Это инди разработчик и бьюти блогер, который широко известен в узких кругах в сфере джемов и рубит горькую правду про инди андеграунд и сферу в целом, а также тем, что может описать что угодно в пейнте. Поделюсь некоторыми фактами и подходами, что уловила из его роликов.

Подсела на стримы xkostera
3377
1111
55
44
33
С полгода назад читал про сравнение его с каким-то зарубежным, который о себе невесть что думал и хвастался тем, что бывший разработчик из Близзард, а оказался чуть ли не последним подсосом. Так и про этого говорили, что сборище разрозненных фактов без цельного понимания геймдева в принципе. Мнение?

Третья часть разбора разовых, отброшенных, упрощенных или экспериментальных механик игр серии. Как и раньше, не буду заострять внимание на очевидном - морском бое и анимациях. Вместо этого сделаю акцент на том, о чем обычно не говорят.

1100KK
8888
55
44
22
22
11
11
Ничто не будет забыто.

Я не раз слышала мнение, что игры лучше проходить целиком с первого раза. В этой статье я поделюсь своим опытом из трех игр о том, как я получила максимум удовольствия, потому что бежала по основному сюжету, как случайно получила хорошую концовку себе во вред, и как выдавила драму из игры, в которую разработчики ее даже не закладывали.

Почему не стоит с первого раза проходить игры на 100%
3399
99
66
44
33
22
11
11
11
11
11
11
Стараюсь пройти по максимуму по простой причине, возможно я уже не вернусь в игру для перерождения, а так буду иметь о ней куда больше представление, нежели если бы я пробежался чисто по основной истории.

В этом уроке научимся скриптами определять, какой тип врагов обитает на текущей локации и подгоним спавн под них. Также выведем его в МСМ меню дроп-списком.

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 4 - настраиваем спавн по типу локации
44
33
11
11
11

На первый взгляд яркая и разнообразная мафиозная стратегия с не самой гладкой реализацией. У нее много механик, которым не хватает большей связанности и глубины. Но меня особенно заинтересовала ее система подпольной экономики с привлечением клиентов. Думаю, из этого можно сделать что-то более конфликтное и глубокое.

1111
88
11
11
11