Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Порой разработчики не особо заморачиваются с игровой экономикой, и игроку попросту некуда тратить свои накопления или в этом нет необходимости. В таких случаях помогают разные варианты. Что подобное видели вы?
Перепрохожу Blood West и там как раз добавили такой квест. Звучит как что-то шаблонное в задумке, но припоминаю только ночную прополку фермы из Ведьмака 1. Наверняка, много где такое было.
Продолжаем проект настольной игры по Ереси Хоруса из W30k. Определились с картой, экспансией, экономикой и боевкой в общих чертах. Теперь обозначим место примархов и Императора в игровом процессе, а также затронем финал - осаду Терры.
Неожиданно для себя получила удовольствие от Dinasty Warriors Origins. Несмотря на однообразие основных механик, в ней оказался заскриптованный, но каефный режиссер сражения. Неиронично, именно такими я бы хотела видеть осады в LOTR Shadow of War, For Honour и Mount&Blade.
Все мы знаем про тиранидов из W40k, зергов из Starcraft, боргов из Star Track и некроморфов из Dead Space (насколько их можно к этому относить), а что было подобное еще?
Разберем что такое синергия, какие взаимодействия сущностей к ней относится, а какие нет, и разнообразие ее форм в играх.
Среди участников был один яркий кандидат с простыми правилами, который навел меня на мысль, что в его основе лежит типовой шаблон игровой механики. Вот о нем и поговорим - где встречался в компьютерных играх и как его можно применять в своих проектах.
Обзор фишек и механик игры After Inc с грамотным обучением через минимализм интерфейса и любопытными решениями в механике случайных событий.
...он начнет строить города по правилам тетриса. Краткий обзор игры Technotopia с акцентом на интересные решения и механики, из которых неожиданно рождается иммерсивный опыт игрока.
В прошлой статье я встала на распутье между двумя путями и думала, как бы их объединить. В итоге мне это удалось, пусть и не целиком. Я определилась с боевой системой, потестила ее и довольна результатом.
Мне на ум приходят Warzone 2100, Earth 2160, Космические рейнджеры 2 и Воины древности: Спарта. А что есть еще из подобного? (больше в моем комментарии под первым постом).
Сделала пару пробных забегов по игре с использованием подручных предметов, кубиков и колоды игральных карт, результатами и соображениями поделюсь в этой статье.