Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Я долго откладывала материал по теме, и теперь ознакомилась, чтобы написать эту обзорную статью. В ней я перечислю различные игромеханические и наративные подходы к привнесению большего разнообразия, фана и уменьшения духоты от обыденного кубометания. Частично их можно перенести и на компьютерные системы. Осторожно, много мемов по ДнД!
Короткий обзор и впечатления от индюшки про нашествие пришельцев с коктейлем из автобатлера, рогалика и кризисного менеджмента ресурсов.
Пока я осваиваю неспеша Godot, решила накидать прототип сапера в Game Maker 2 (а че бы и нет) и сильно удивилась от того, что при каждом запуске рандом выдает одни и те же координаты для мин в ячейках.
Я тут недавно рассказывала про занятный концепт для игры и как его можно развить во что-то более сложное. А потом в очередной подборке настолок в видосиках всплыла игра Диамант, которая буквально про это же самое.
Три примера игр с текстом, которые мне хочется показательно отметить. Как писать емко и драматично, увлекая игрока, как добавить изюминку в текстовые записки или аудиологи и как отбить интерес к сюжету занудностью и примитивностью.
И впечатления остались противоречивые. С одной стороны, это эпическая титаническая фантастика с кучей интересных идей, а с другой плохая подача истории, ненужные сюжеты и незакрытые ветки. А по некоторым другим причинам полнометражная экранизация мне показалась даже удачнее передающей задумку сетинга, чем оригинал.
Я имею ввиду, где вид камеры меняется на 1 или 3 лицо, и управление становится контролем отдельного юнита. Из такого мне известны Warzone 2100 и Rise And Fall: Civilisation at War, но в последней мы могли контролировать только именных героев.
К примеру, всем известны Warcraft 3 и серия Sratcraft. Каждая фракция имеет какие-то уникальные механики со строительством, порчей земли, защитными полями юнитов или вооружением рабочих в ополчение. Я уже рассматривала Grey Goo и Universe At War: Earth Assault. На очереди у меня Earth 2160, и я катала в W40k: Dawn of War. Что еще из подобного есть?
Очередной разбор квестов, на этот раз из иммерсисима с разнообразными механиками в заданиях и полной свободой выбора действий игрока, которые не ломают основной сюжет, чем бы игрок ни занимался и кого бы ни убивал.
Поиграла в старенькую простенькую флешку Vega Hunter и задумалась. Ее концепт можно неплохо перенести как на настолку, так и доработать до игры с простеньким аналогом системы Немезис.
После прохождения "пролога" и перехода в локацию Холл Талоса в игре ломается основной квест, все двери оказываются разблокированы и повсюду разбросаны графические артефакты и хвосты с прошлого прохождения. Далее опишу в чем причина и как решить.
Переустановила Fallout 4, а вместе с ним и инструменты моддинга и словила багулю. В игре расширенные скрипты F4SE работают, а в редакторе Creation Kit при их компиляции выдает ошибку. Перепробовала разные версии скриптов и редакторов, все бес толку, а причина оказалась до смешного простой.