Викторина
Словомер
Да, есть такое. Я вот на Фол 4 моды пилю, но после 100500 перепрохождений становится скучновато.
Лаааадно, прощаю
Оксана Зая
Ты просто докапываешься до формулировки))
Да, есть игры, которые можно проходить на 100% (имеется ввиду не только весь контент, но и стремление к идеальному финалу), и это не помешает получить драму.
Я в пример привела игры из своего опыта, которые подтверждают мою мысль. Ты приводишь альтернативы, но они мои примеры не отрицают, а я и не говорила, что это применимо абсолютно ко всем играм.
Кстати, про Одиссею совсем забыла. Я выбрала хорошую концовку, и она оказалась мегатупой и нелогичной. Я сразу пожалела, что выбрала ее, даже не зная, что было в другой. Она бы отлично подошла в эту статью четвертой.
Пириед. Ти тожи
Помню проходила на максимальной сложности и мне тогда казалось, что даже без поедания людей опыта слишком много. На все основное с лихвой хватало.
Недавно перепрошла еще раз, но спешила по основному квесту и игра начала душить. Оказывается, опыта хватает, если со всеми болтать и выполнять побочки.
слышь, не слышавай мне тут
слышь, подчиняться!
Ты, походу, вообще не понял, о чем статья, или вовсе ее не читал. Посыл в том, чтобы НЕ получать хэппи энд, а НАОБОРОТ, получить запоминающую и более цепляющую драму.
Такая же была проблема. Я с третьего раза только смогла вкатиться в игру. Просто взяла копье и гриндила его прокачку на всякой мелочи, пока не стала им попадать с шансом хотя бы 70%. Тогда играть стало нормально.