Слышала о ней, но сложилось впечатление, что они схожи только визуалом.
Один фиг, чтобы пройти рейнворлд, тебе нужно посещать локации в определенном порядке. Иначе будешь просто бродить туда-сюда, как по открытому миру условного скайрима.
Тут тоже самое. Тебе просто не говорят, как пользоваться местными инструментами.
Вот если бы в Рейне были сегменты с подсказками, тогда да, была бы механика. А так есть лишь личный опыт игрока. Это не механика.
Так ты речь не поймешь, пока не получишь абилку в конкретном месте. Это типичный аналог способности из метроидваний. К брейнам это не относится никак.
Я бы не называла это механиками. Это скорее опыт игрока.
Например, в Rain World знания о флоре и фауне сильно помогает в прохождении, но сама игра из этого механики не выстраивает.
Это примерно как в Скайриме знать, где в начале игры достать стеклянный лук и томик трансмагрификации железа в золото.
Chants of Sennar еще есть.
Я в конце только стала смотреть, где найти недостающие прокачки, когда босса не могла финального без них завалить.
Вот синий принц, вроде, в тему, а остальные - не особо.
Вот да. Это не механика, а ее отсутсвие, которое между тем работает на погружение)) Так грамотно лениться делать обучение еще уметь надо)