Настолка 1: Прототип игрового поля
Итак, начинаю третий сезон провальной (?) разработки. На этот раз от виртуальных игр на Game Maker я перехожу на фановую настолку по Ереси Хоруса W30k, которая отразит всю историю эпохи от начала крестового похода до осады Терры.
Концепт
Тематика настолки была вами выбрана на голосовании, а быстрый концепт я расписывала в этой статье. Если коротко, то это смесь Талисмана, Монополии, Войны кольца с контролем территории и кооперативом, переходящим в противостояние игроков и скрытыми ролями еретиков.
Общий ход игры будет выглядеть так:
- Игроки начинают в центре поля на Святой Терре и выбирают себе легион.
- Игроки перемещаются по полю, захватывая планеты и ищут своего утерянного примарха.
- Один из игроков назначается первым еретиком через вытягивание скрытых карт ролей, он продолжает играть как обычно, учитывая перспективы
- Первый еретик раскрывает свою роль, и скрытно назначаются его сторонники-еретики, которые могут вскрыть свою личину в любой момент, нанося предательские удары лоялистам.
- Лоялисты собираются на Святой Терре и укрепляют её оборону, а еретики накапливают силы для осады.
- Финальная битва в несколько ходов за Терру и дуэль Императора с первым еретиком.
Целью игры будет именно успешный штурм дворца, а не накапливание победных очков. Игра будет больше с упором на нарратив и общую событийность.
Игровое поле
Я уже нарисовала прототип игрового поля, взяв за основу Монополию. Игроки будут перемещать свои фишки кораблей-флотов по часовой стрелке, начиная с центра стола.
Дальность движения определяется броском двух кубиков и выбором любой величины между их значениями. Например:
- Если выпало 1 и 6, то игрок может переместиться на дальность от 1 до 6.
- Если выпало 2 и 4, то - на дальность 2, 3 или 4.
- Если выпало 5 и 5, то перемещение строго на 5.
Вроде, такой системы еще нигде не было. Можно в случае ПвП давать отступающему игроку возможность бросить 3 куба вместо двух как способ отыграться - оторваться от преследователя на 6, либо двинуться на 1 и пропустить его вперед, чтобы напасть самому позже.
Поле поделено на два круга, между которыми есть стабильные варп переходы. Чтобы переместиться между ними, нужно остановиться ровно на клетке с переходом. Это внесет элемент случайности, иногда мешая игрокам и отражая нестабильность путешествия через имматериум.
Ячейки поля
Каждая ячейка будет отображать какую-либо планету с разными параметрами, что отразится на затраты по колонизации и возможные доходы в будущем, что будет аналогом цены улиц Монополии.
На данный момент на ячейках поля нет планет, я еще думаю, сделать их фиксированными или отдельными картонками, вытягиваемыми случайно при первом посещении.
При остановке на планете игрок вытянет карту события. Это может быть мирное воссоединение людских колоний или сражение с неприятелем в виде людей и ксеносов. Можно попытаться занять ее или отказаться, оставив другим.
После захвата игрок сможет строить здания на планете в любое время за ресурсы. Тогда остановившийся союзник оплатит владельцу взнос за "снабжение". Здесь не будет условного поля "Старт" Монополии, на котором игрок получает доход каждый полный круг. Этим полем будет служить каждая занятая планета, позволяя как получать с нее ресурсы, так и восполнять войска во флотилии.
На этом сделаю паузу. Сейчас я рассматриваю варианты оформления планшета игрока, типов его войск и боевой системы. От механики последней будут зависеть многие другие и общий баланс, поэтому в следующий раз поговорим о ней.