Придумать крутое название для инди-игры, стартапа или тематической группы — та еще задачка. Перебираешь варианты, гуглишь домены, проверяешь соцсети, а в голове крутится одна и та же мысль: "Все хорошее уже занято". Знакомо?
Придумать крутое название для инди-игры, стартапа или тематической группы — та еще задачка. Перебираешь варианты, гуглишь домены, проверяешь соцсети, а в голове крутится одна и та же мысль: "Все хорошее уже занято". Знакомо?
Вот я наконец-то и сделал большое интервью с ведущим разработчиком Of Ash And Steell Виктором Кондаковым. Получилось немного неказисто, криво и косо, но тут уж ничего не поделаешь, это был мой первый опыт как интервьюера, а первым блин он и должен быть комом.
18 ноября 2025 года Google показал связку из двух продуктов: новую флагманскую модель Gemini 3 Pro и agent-first IDE Google Antigravity. Классический концепт «LLM + плагин к редактору» упирается в ограничения: большие монорепозитории, сложные CI/CD-пайплайны, мультимо…
Всем привет! Меня зовут Сергей — я фулстек-разработчик и с 2018 года создал уже несколько сервисов в VK Mini Apps (далее — VKMA) и активно тестирую возможности платформы. Это — мой первый опыт написания статьи и здесь хочу рассказать как создал свой первый развлекательный сервис Огонёк. Последний раз, когда я что-то писал вне кода IDE, мне кажется,…
Решил поэкспериментировать сделать дизайн интерфейса, с помощью нейронок нагенерил картинок. Типо таких:
Фотограмметрия переносит объекты из реальной жизни в трёхмерные миры с поразительной точностью. Ландшафты локаций покрываются правдоподобными деталями, персонажи обретают лица голливудских актёров, а предметы интерьера — реалистичные текстуры. Разбираемся, как работает технология и чем она отличается от обычного 3D-сканирования. С примерами из Call…
Привет. Если вы, как и я когда-то, решили написать своего первого Telegram-бота, то наверняка знакомы с этим чувством: кажется, что все просто, а потом натыкаешься на десяток неочевидных проблем.
Запуск мессенджера MAX - громкая тема, которую обсуждают во всех источниках. И так как я занимаюсь ботами, я решил попробовать новую платформу одним из первых. Но я столкнулся с рядом неочевидных ограничений, о которых хочу рассказать.
Новая цель - выучить Unreal 5 и создать свою игру до того, как мы все умрем в огне ядерного пламени/выселены из домов, чтобы на их месте построили новый ИИ-центр/[ВЫБЕРИТЕ СВОЙ КОНЕЦ СВЕТА].
Дорогие читатели снова всех приветствую! Ниже будет первый пост рубрики “Ретро в новом свете”, хотя изначально я хотел её назвать “Воскрешение культовых игр”, но подумал что это слишком громкое название для моего эксперимента. Суть этой рубрики заключается в том, что я буду брать достаточно старые и на первый взгляд простые игры, но те которые прои…
«Каждый релиз — как посадка самолёта в тумане. Все знают, что должно получиться, но никто не видит, что происходит в кабине.»
Когда игроки видят дату релиза, трейлер и кнопку «Купить», им кажется, что всё уже позади. Но между словами «игра готова» и «игра вышла» скрывается целый пласт невидимой работы. Работы, где важно не только уложиться в…
Как инженер-геофизик из вахты превратил рабочие задачи в мобильное приложение для коллег.