Редизайн игры “Шарики (The Balls)” 1994 года.

Дорогие читатели снова всех приветствую! Ниже будет первый пост рубрики “Ретро в новом свете”, хотя изначально я хотел её назвать “Воскрешение культовых игр”, но подумал что это слишком громкое название для моего эксперимента. Суть этой рубрики заключается в том, что я буду брать достаточно старые и на первый взгляд простые игры, но те которые прои…

3
1

🎮 Как игры доходят до релиза: будни человека, который держит всё под контролем

«Каждый релиз — как посадка самолёта в тумане. Все знают, что должно получиться, но никто не видит, что происходит в кабине.»

Когда игроки видят дату релиза, трейлер и кнопку «Купить», им кажется, что всё уже позади. Но между словами «игра готова» и «игра вышла» скрывается целый пласт невидимой работы. Работы, где важно не только уложиться в…

1

Геофизика в кармане: как я сделал мобильный справочник для инженеров.

Как инженер-геофизик из вахты превратил рабочие задачи в мобильное приложение для коллег.

О себе.

5

Продюсер God of War: «Если мы не используем ИИ в разработке, мы себя недооцениваем»

Экс-руководитель вспомнила про старые технологии вроде процедурно-генерируемого контента, которые стали стандартом индустрии.

Продюсер God of War: «Если мы не используем ИИ в разработке, мы себя недооцениваем»
11
3
1
1
1

Посоветуйте аналоги itch.io

Посоветуйте аналоги itch.io

С недавних пор itch.io работает на территории РФ только с трехбуквенным сервисом. Какие еще есть подобные ресурсы с нулевой/щадящей модерацией и возможностью играть в браузере?

3
1

Как я потратил $500 за 10 дней на вайбкодинг AI редактора для видео c открытым исходным кодом

Всем привет! Я потратил на ии кодинг 500 долларов за 10 дней работы с Девином, и в результате у меня получился онлайн редактор для АИ видео с открытым исходным кодом. Кто такой Девин, зачем я это делал и что в итоге получилось. Разбираемся ниже.

Как я потратил $500 за 10 дней на вайбкодинг AI редактора для видео c открытым исходным кодом
4

Самый проработанный экономический симулятор. Каков масштаб? Economic Miracle

Фото из игры. Карта Европы

Сегодня пойдет речь о масштабе игры. Сколько контента будет в игре? Что отличает игру от других стратегий и симуляторов? Почему проект имеет заявку на самый проработанный экономический симулятор в мире? Расскажем в этой статье.

12
4

Итоги DevDay 2025 от OpenAI

Итоги DevDay 2025 от OpenAI

6 октября OpenAI провела DevDay 2025 и представила масштабное обновление своей экосистемы. Главный посыл — ChatGPT превращается из чатбота в полноценную платформу для разработки и запуска приложений.

Как начать работать с Codex от OpenAI - разработка проекта с нуля и его улучшение с ИИ-агентом

Ранее в статье от 07.09.2025 был рассмотрен ИИ-агент Codex, который имеется у OpenAI в арсенале, но не было рассмотрено главное: как его использовать на практике, что является основным в его существовании.

Как начать работать с Codex от OpenAI - разработка проекта с нуля и его улучшение с ИИ-агентом
1
1

Как мы спасли игроков от "амнезии" в AI Worlds: история Lorebook от разработчика, который устал перечитывать описания миров

Привет, DTF! Меня зовут Алексей Иванов, и я один из основателей AI Worlds — платформы, где ИИ помогает создавать и исследовать целые вселенные, от чатов с персонажами до полноценных RPG. Помните те моменты в Cyberpunk 2077, когда вы забываете, кто такой этот фиксер из Afterlife, и лезете в вики? Или в пользовательских модах для Skyrim, где лор тако…

Как мы спасли игроков от "амнезии" в AI Worlds: история Lorebook от разработчика, который устал перечитывать описания миров
2

HyperPlay и другие Web3 игровые лаунчеры

HyperPlay и другие Web3 игровые лаунчеры

Всем привет! В далёком 2024 году разрабатывал децентрализованный игровой лаунчер OVAL. Однако в первой версии у меня был сервер как посредник, который служил в качестве буфера обмена информации. Дальше я хотел сделать его полностью децентрализованным в формате федеративной социальной сети. Но это всё равно была бы неполная децентрализация. Поэтому…

2