Мой первый развлекательный сервис на VK Mini Apps и получение гранта от VK

Мой первый развлекательный сервис на VK Mini Apps и получение гранта от VK

Всем привет! Меня зовут Сергей — я фулстек-разработчик и с 2018 года создал уже несколько сервисов в VK Mini Apps (далее — VKMA) и активно тестирую возможности платформы. Это — мой первый опыт написания статьи и здесь хочу рассказать как создал свой первый развлекательный сервис Огонёк. Последний раз, когда я что-то писал вне кода IDE, мне кажется,…

4
2
1

Балуюсь в фотошопе, решил попробовать сделать интерфейс для игры.

Балуюсь в фотошопе, решил попробовать сделать интерфейс для игры.

Решил поэкспериментировать сделать дизайн интерфейса, с помощью нейронок нагенерил картинок. Типо таких:

3
2
1

Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино

Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино

Фотограмметрия переносит объекты из реальной жизни в трёхмерные миры с поразительной точностью. Ландшафты локаций покрываются правдоподобными деталями, персонажи обретают лица голливудских актёров, а предметы интерьера — реалистичные текстуры. Разбираемся, как работает технология и чем она отличается от обычного 3D-сканирования. С примерами из Call…

57
5
1

5 ошибок при создании первого Telegram-бота, которые стоили мне кучи времени. И еще 4 — про Mini Apps

5 ошибок при создании первого Telegram-бота, которые стоили мне кучи времени. И еще 4 — про Mini Apps

Привет. Если вы, как и я когда-то, решили написать своего первого Telegram-бота, то наверняка знакомы с этим чувством: кажется, что все просто, а потом натыкаешься на десяток неочевидных проблем.

Попытался написать бота для MAX, меня не пустили.

Попытался написать бота для MAX, меня не пустили.

На фоне новостей о запуске мессенджера MAX к нам в студию стали обращаться клиенты с запросами на разработку ботов. Задача понятная, и мы решили изучить новую платформу одними из первых. Однако столкнулись с рядом неочевидных ограничений, о которых хочу рассказать.

165
8
8
2
2
1

Bella Unreal - Отчет №00 за Октябрь 2025.

Новая цель - выучить Unreal 5 и создать свою игру до того, как мы все умрем в огне ядерного пламени/выселены из домов, чтобы на их месте построили новый ИИ-центр/[ВЫБЕРИТЕ СВОЙ КОНЕЦ СВЕТА].

Bella Unreal - Отчет №00 за Октябрь 2025.
2

Редизайн игры “Шарики (The Balls)” 1994 года.

Дорогие читатели снова всех приветствую! Ниже будет первый пост рубрики “Ретро в новом свете”, хотя изначально я хотел её назвать “Воскрешение культовых игр”, но подумал что это слишком громкое название для моего эксперимента. Суть этой рубрики заключается в том, что я буду брать достаточно старые и на первый взгляд простые игры, но те которые прои…

3
1

🎮 Как игры доходят до релиза: будни человека, который держит всё под контролем

«Каждый релиз — как посадка самолёта в тумане. Все знают, что должно получиться, но никто не видит, что происходит в кабине.»

Когда игроки видят дату релиза, трейлер и кнопку «Купить», им кажется, что всё уже позади. Но между словами «игра готова» и «игра вышла» скрывается целый пласт невидимой работы. Работы, где важно не только уложиться в…

1

Геофизика в кармане: как я сделал мобильный справочник для инженеров.

Как инженер-геофизик из вахты превратил рабочие задачи в мобильное приложение для коллег.

О себе.

6

Продюсер God of War: «Если мы не используем ИИ в разработке, мы себя недооцениваем»

Экс-руководитель вспомнила про старые технологии вроде процедурно-генерируемого контента, которые стали стандартом индустрии.

Продюсер God of War: «Если мы не используем ИИ в разработке, мы себя недооцениваем»
11
3
1
1
1

Посоветуйте аналоги itch.io

Посоветуйте аналоги itch.io

С недавних пор itch.io работает на территории РФ только с трехбуквенным сервисом. Какие еще есть подобные ресурсы с нулевой/щадящей модерацией и возможностью играть в браузере?

3
1