HyperPlay и другие Web3 игровые лаунчеры

HyperPlay и другие Web3 игровые лаунчеры

Всем привет! В далёком 2024 году разрабатывал децентрализованный игровой лаунчер OVAL. Однако в первой версии у меня был сервер как посредник, который служил в качестве буфера обмена информации. Дальше я хотел сделать его полностью децентрализованным в формате федеративной социальной сети. Но это всё равно была бы неполная децентрализация. Поэтому…

2

Marathon вышел на закрытую дистанцию

Утечки из конфиденциального тестирования раскрыли детали нового шутера от Bungie.

Marathon вышел на закрытую дистанцию
10
6
2
1
1

文字遊戯 (Moji Yuugi / „Игра в слова“) полностью состоит из китайских иероглифов, и считалась непереводимой. Вышла сумасшедшая версия с японским переводом (игру пришлось создавать с нуля). Большинство никогда не сможет в неё поиграть

Хочу, чтобы об этом шедевре узнали все. Меня заинтересовала игра своим стилем ещё на японском Nintendo Indie World неделю назад. А история перевода оказалась просто сумасшедшей.

27
9
5
2
1

Занял аж 330 место из 9600 с игрой MOTO-LOOPER!

22
2

Об экономике и репутации. Как выжить, продавая зелья?

Всем привет!

Возвращаемся с шестым дневником разработчиков Ways of Alchemy. На этот раз говорим о важной и довольно непростой теме: внутриигровой экономике. А заодно обсуждаем торговую репутацию и то, как она влияет на процесс игры.

6

Сборщик налогов и Инквизиция – глаза и руки короля

Привет! Сегодня хотим рассказать об одной из ключевых систем нашей игры — о персонажах, которые представляют власть короля: Инквизиторе и Сборщике Налогов.

Скоро мы анонсируем дату выпуска игры, а пока вновь напоминаем, что демо игры доступно в Steam — у вас всё еще есть возможность поиграть и рассказать своё мнение. В предыдущих публикациях несколько человек поделились впечатлением от игры и сообщили о багах и проблемах, которые мы взяли в работу -- большое вам спасибо, это поможет сделать релиз еще…

7

Как в hh.ru запустили проект по развитию голосовой связи между соискателями и работодателями

Внедрить голосовую связь — значит упростить путь между соискателем и работодателем. Проектный менеджер hh.ru Денис Николаев поделился в интервью кейсами, как его команда выстраивала голосовой канал с нуля, решала организационные и технические задачи и внедрила удобный и безопасный инструмент для общения прямо внутри платформы.

Фото из архива эксперта Дениса Николаева
1

📱 Новый фреймворк — Unity Graph Toolkit 📱

📱 Новый фреймворк — Unity Graph Toolkit 📱

Уровень материала: 📣 #news
Unity представили новую экспериментальную платформу для создания нодовых инструментов в Unity — Unity Graph Toolkit (GTK). Надеюсь, проект не повторит судьбу Unity Behavior, работа по которому была прекращена в начале этого года. Хотя некоторая связь теперь прослеживается 🔍

3

Вырезанный Fallout — от какого контента отказывались в разных играх серии

От говорящих енотов и «убежища в стиле Bioshock» до альтернативных концовок.

Вырезанный Fallout — от какого контента отказывались в разных играх серии
73
9
7
4
2
1
1
1
1

Приветствую всех разработчиков и геймеров.

Приветствую всех разработчиков и геймеров. На этом аккаунте с периодичностью будут публиковаться посты о “Современных технологиях”, “Истории компьютерных игр”, “Инструментах для создания компьютерных игр”, а также девлоги о прогрессе создания, моих, и не только, игр.

Немного предыстории… Я уже давно хотел обзавестись собственным блогом и делиться в нем различной интересной на мой взгляд информацией.

5
2