«Каждый релиз — как посадка самолёта в тумане. Все знают, что должно получиться, но никто не видит, что происходит в кабине.»
Когда игроки видят дату релиза, трейлер и кнопку «Купить», им кажется, что всё уже позади. Но между словами «игра готова» и «игра вышла» скрывается целый пласт невидимой работы. Работы, где важно не только уложиться в…