Как работают предзаказы, релизы и обновления на консолях

Как работают предзаказы, релизы и обновления на консолях

Привет, всем! Сегодня я хочу рассказать о том, как работают предзаказы, релизы и обновления на консолях.

Издание игры на консолях — дело непростое, полное различных нюансов. Я постараюсь объяснить всё без лишних сложностей, чтобы вам было интересно и понятно.

Предзаказы

Вы, наверное, заметили, что предзаказы для некоторых игр часто отсутствуют на консолях, хотя они есть в Steam. Давайте разберёмся, почему так происходит, несмотря на анонсы консольных версий.

Невозможность изменения даты выпуска игры

Одной из главных причин является то, что на консолях сложно менять дату выпуска игры. Если что-то идёт не так и релиз нужно перенести, это может создать большие проблемы. Конечно, можно перенести релиз и вернуть деньги всем желающим (что консолям не нравится), но это негативно скажется на репутации издателя. В итоге издатель может потерять возможность создавать предзаказы на несколько лет.

Дополнительные требования консолей

Ещё одна проблема — это требования консолей и объём работы для запуска предзаказов. Например, PlayStation требует уникального предложения с дополнительным контентом для пользователей, и даже если все условия выполнены, PlayStation может отказаться от предзаказа, если посчитает его неинтересным.

Один из самых ярких примеров "уникального" требования PlayStation
Один из самых ярких примеров "уникального" требования PlayStation

С Nintendo всё ещё интереснее. Предзаказы можно создать только после того, как игра пройдёт сертификацию. Это процесс проверки игры на соответствие требованиям платформы. Таким образом, Nintendo защищает себя от нежелательных переносов, но это создаёт проблемы для издателей, так как сертификация часто завершается незадолго до релиза, что делает невозможным запуск предзаказов на Switch.

Проблемы региональных ограничений

Иногда предзаказы могут отсутствовать на определённых консолях из-за проблем с региональными ограничениями. Консоли достаточно трепетно относятся к различным контентным ограничениям, которые существуют в том или ином регионе, поэтом достаточно часто можно увидеть ситуацию когда не только предзаказ, но и в целом игра не представлена в региональной версии консольного маз

Требования к маркетинговой кампании

Некоторые платформы требуют, чтобы предзаказ сопровождался определённой маркетинговой кампанией, включающей трейлеры, демонстрации геймплея и другие рекламные материалы. Это дополнительная нагрузка на разработчиков, особенно если игра находится в стадии активной разработки и ресурсы ограничены.

Сертификация

После предзаказов наступает самый важный этап — сертификация.

Сертификация — это процесс, в ходе которого платформы проверяют игру на соответствие множеству требований. Если что-то не проходит проверку, у издателя есть два пути:

  • Исправить ошибки и пройти повторную сертификацию. Это продолжается до тех пор, пока все критические проблемы не будут устранены.
  • Попросить у платформы временное исключение для тех случаев, которые не прошли проверку. Это означает, что текущий билд проходит сертификацию, но издатель обязуется исправить проблемы до релиза.

Процесс сертификации

Процесс сертификации может включать несколько этапов:

  • Функциональное тестирование: Проверка всех аспектов игрового процесса на работоспособность; Основное требование чтобы игру можно было пройти от начала до конца.
  • Тестирование на соответствие требованиям платформы: Проверка соответствия игры техническим требованиям платформы, таким как поддержка контроллеров, терминология и огромное количество различных требований.
  • Тестирование производительности: платформ есть требования кусающие времени нахождения в экране загрузке, различные требования к падению ФПС.

Помните скандал с Cyberpunk 2077, когда PlayStation заявили, что не знали о технических проблемах игры? Давайте будем честными все все знали, просто нужно было перевести стрелки ^_^

Как работают предзаказы, релизы и обновления на консолях

Поддержка и обновления

Когда сертификация завершена и игра готова к выпуску, начинается этап поддержки. Большинство платформ не требуют полной сертификации для обновлений и патчей, что позволяет быстро устранять ошибки.

Обновления и патчи

После выпуска игры разработчики часто выпускают обновления и патчи для исправления ошибок и добавления нового контента. Для большинства платформ эти обновления проходят упрощённый процесс сертификации, что позволяет быстро реагировать на отзывы игроков и исправлять проблемы.

Особенности обновлений на различных платформах

  • PlayStation: Обновления проходят упрощённый процесс сертификации, что позволяет быстро выпускать патчи и обновления.
  • Xbox: Процесс схож с PlayStation, также поддерживает быстрое обновление игр.
  • Nintendo: Требует полной сертификации для любого патча, даже если изменения минимальны, что делает процесс более сложным и длительным.

Новые тенденции в предзаказах и релизах

Растущая популярность цифровых изданий

С каждым годом всё больше игроков предпочитают цифровые издания игр, что уменьшает количество физических копий на рынке. Физические издания становятся больше коллекционным атрибутом нежели чем-то обыденным.

Влияние стриминга и облачных игр

Большинство консолей уже давно имеют сервисы стриминга такие как Remote Play и Xbox Cloud Gaming/Xbox Play Anywhere которое позволяют игрокам мгновенно начать играть без необходимости загрузки и установки.

Успех PS Portal и его дефицит в магазинах за запуске хороший тому пример.
Успех PS Portal и его дефицит в магазинах за запуске хороший тому пример.

Заключение

Таким образом, процесс издания, релиза и поддержки игр на консолях включает множество этапов и требований, что делает его сложным и трудоёмким. Надеюсь, эта статья помогла вам лучше понять, почему предзаказы на консолях иногда недоступны, несмотря на анонсированные версии, а также осветила сложности, связанные с сертификацией и выпуском обновлений.

1313
16 комментариев

Возможность делать предзаказ цифры, нужно запрещать на законодательном уровне.

1

В связи с текущим ценообразованием в какой-нибудь Турции, их нужно не запрещать, а всем рекомендовать.

3

Ещё одна проблема — это требования консолей и объём работы для запуска предзаказов. Например, PlayStation требует уникального предложения с дополнительным контентом для пользователей

Пиздёжь, дальше не стал читать.

Купил по предзаказу БГ3 без ничего.

Прежде чем, кого-то обвинять в пиздеже, наверное стоит изучить, что было включено в преоредр. И да, есть и уникальный контент и ранний доступ. Никто не говорит, что контет должен быть эксклюзивным для PS и никто не говорит, что его нельзя продавать после релиза. Но уникальное предложение для предзаза должно быть

2

Зато нету такого говна как the day before, но везде есть свои приколы, даже в стиме с бананами и хомяками

1

Полно такого говна как the day before в пс сторе.

1