Данила Дум

+3623
с 2024

«У каждой ошибки есть имя и фамилия»

83 подписчика
0 подписок

Очередная глава из моей предстоящей книги: мета-анализ GDC видео и книги Зуковского о маркетинге видеоигр.

Маркетинг для инди-игр
6
2
1

Или как я пытаюсь вытянуть последние соки из дешевого микрофона с Али Экспресса.

Улучшаем звук в Audacity
7
1
1
1
1
1

Пост-запойный отчет.

Bella Unreal - Отчет №03 за Январь 2025
2

Или что объединяет Халву и Южный Парк .

6

Теперь мы еще и гундосим да шепелявим в шакальном качестве!

4
1

Я тоже хочу написать свою книгу про гейм-дизайн. Начнем с инструкции по созданию уровней.

Не Скобелевым единым!
8
4
2
1

Я совершенно точно конспектировал все его видео, но чет не могу найти свои старые записи. Придется отсматривать заново.

Уроки для сингловых игр от Кадикова
9

Я прочитал "Казино Руаяль" Флеминга и ща быстро накатаю почему IO Interactive - д..бы, а всех этих защитников "разнообразия" и "современных ценностей" надо гнать взашей.

Отменяем предзаказы на Бонда. Лысого Бонда
42
28
5
2
1
1
1
Ну ты сам кричишь,что неканон,и в то же время возносишь Крейга.А он НИ В ОДНОМ фильме не следовал приказам,и у него не было холодного профессионализма

По капле выдавливаем контент со старых свалок.

World of Level Design
6

Впервые опубликовано 25 Января 2015-го на сайте LEVEL-DESIGN.org

Перевод статьи "Композиция в левел-дизайне"
44
3
2
1

Донатим бедному Габену на новую яхту и генерим больше ИИ-слопа.

6