Данила Дум

+3379
с 2024

«У каждой ошибки есть имя и фамилия»

74 подписчика
0 подписок

По капле выдавливаем контент со старых свалок.

World of Level Design
4

Впервые опубликовано 25 Января 2015-го на сайте LEVEL-DESIGN.org

Перевод статьи "Композиция в левел-дизайне"
42
3
2
1

Донатим бедному Габену на новую яхту и генерим больше ИИ-слопа.

6

Мне не понравились имеющиеся туториалы, поэтому пишу свой.

Как загрузить свою HL2 карту в Steam Workshop
3
Bella Unreal - Отчет №01 за Ноябрь 2025.

Разочаровывать людей - мое призвание. А что может быть хуже, как не раззадорить публику, а потом все профукать?
Ну а пока что, здравствуйте!

4
1
Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development

Пересматриваю старые видео для создания нового контента для DTF и моего нового канала в телеге. К тому же, никаких следов данной лекции на русском я не нашел, а жаль. Отличная лекция про DevOps и менеджмент игровых проектов.

6

Новая цель - выучить Unreal 5 и создать свою игру до того, как мы все умрем в огне ядерного пламени/выселены из домов, чтобы на их месте построили новый ИИ-центр/[ВЫБЕРИТЕ СВОЙ КОНЕЦ СВЕТА].

Bella Unreal - Отчет №00 за Октябрь 2025.
2
Конспект Level Design Workshop от Дэвида Шейвера

В интернете уже есть несколько разборов данного видео, но другие энтузиасты все же пропустили пару вещей + хочется отконспектировать эту замечательную лекцию самостоятельно.

6

Пример быстрого создания сравнительно детализированной локации (в Source)

Красиво и Быстро
10