Данила Дум

+3561
с 2024

«У каждой ошибки есть имя и фамилия»

79 подписчиков
0 подписок

У знакомого была примерно такая котяра. Как же он трахался со всеми этими ветеринарами, лекарствами, шерстью.
И все равно сбежала, собака!

Не. Не надо мне этого добра.

1) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515416818
У меня на карте есть вентиль и многие постоянно задавали вопрос, что конкретно он делает (поднимает уровень воды). Надо изначально планировать уровень так, чтобы игрок 100% понимал, что за чем идет, а уже потом думать "а может быть запутать?" Ну и смотреть на результаты плейтестов. Данный момент - фейл. Я тоже терялся.
2) Надо переиграть и посмотреть, что именно хотели сказать левел-дизайнеры. В Mirror's Edge есть уровень без потока (стройка, где мы стреляем по конвою) - вот пусть там и будет этот момент. А так оригинальный автор был прав.
3) В общем, ты пишешь про исключительные и альтернативные случаи. Согласен. Просто ИЗНАЧАЛЬНО надо делать, как автор прописал.
4) Базару ноль
5) Лучше надо было использовать какой-нибудь альтернативный путь через окна, люки и тд. Во второй Ластухе, когда мы гонемся за Норой в госпитале, нам часто приходится использовать иной путь догнать ее. В Uncharted тоже редко останавливают динамическую погоню.
6) Тут важно смотреть что за секция: если это стандартный забег, то это ошибка. Если это секция на внимание и тест механик - то можно. Хотя все равно надо добавить свет и текстуры, чтобы наверняка.

Чё за игруля? Он допускает почти все ошибки из статьи.
1) Постоянно надо останавливаться
2) Непонятно, куда идти
3) Приходится разворачиваться на 180 градусов
4) Многие объекты не подсвечены нормально
5) Зачем оружие? Лучше бы его применил для взаимодействия с окружающим миром (разбивать замки, рвать веревки и тд.)
6) Стилистически еще ОЧЕНЬ сыро (ну и вторично)

Срочно перешли этому челику пост, чтобы исправлял.

https://www.youtube.com/watch?v=yLVceaULKLU

ИС - это не философия, жанр или поджанр. Это метод!

ИС - метод создания внутриигровых ситуаций, когда для каждой механики ищется множество вариантов взаимодействия с остальными системами как напрямую (пули убивают людей), так и косвенно (пуля оставляет следы, разбивает лампочки, пробивает бочки с горючим и тд.)

Идеал ИС - заставить игроков использовать взаимодействия между механиками (косвенные взаимодействия) для решения задач, а не сами механики (действовать напролом).

Вот почему ИСы было так сложно определить. Любой жанр: РПГ, экшоны, стелсы могут использовать этот метод.
И вот почему меня бесили имеющиеся "ИСы": они не реализовали свою же теорию.

В Dishonored я не хочу искать альтернативные пути, когда затЫкать всех сзади куда проще, быстрее и эффективнее.

Гейм-дизайнеры все надеются, что смотреть за взаимодействиями будет интереснее, чем играть напрямую, но нет. Для реализации принципов ИС надо именно что проработать косвенную часть. На это надо нажимать!

У меня пока сложилась такая картина.

Не поможет. Все эти политики лишь занимаются имитацией "полезной" (смотря для кого) деятельности. На самом деле Трамп зарабатывает на этом шоу.

Вся эта тряска с СЖВ, повесткой и прочей гомосятиной - отвлечение внимания от того факта, что нас всех грабят. Видеокарт больше нет, оперативы нет, все в долгах, но вот Трамп (или Маск) выступил против повестки, значит он и с остальным разберется.
Нет. Они все и Кеннеди в доле.

Хочешь хороших Звездных Войн - бери власть в свои руки и делай все сам.

Это уже 225-ое объявление об ее уходе с 2015-го. Она уйдет только вперед ногами, после чего на ее место придет ИИ версия оной.
#TheForceIsAI(and)Female

72
8
2

Когда они говорят о «современной аудитории» - народ начинает ожидать очередную соевую похлебку. Плохой PR.

Но если бы они сказали, что читали оригинал и хотят Того Самого Бонда в современном сеттинге = любопытство и хороший PR.

Далее они просто читают цитаты из книги, все понимают, что Бонд современнее некуда и делают предзаказы ибо «уважение к первоисточнику».

Покупаются и игра, и книги. Создаются YT каналы про Бонда (по типу In The Geek о Властелине Колец) - экономика растет. Животноводство развивается. Франшиза продолжает жить.

А так и игра недоберет, и народ будет зол, и франшизе будет нанесен еще бОльший репутационный урон. На новое кино тоже никто больше не пойдет. Франшиза умирает.

И тут ты можешь делать из него и его окружения что хочешь и как хочешь, если у тебя права на него.Не согласен. Есть канон и его надо соблюдать. А если хочется сделать что-то совершенно новое - создавай свою франшизу (Борн, ТОМмия НевыКРУЗила и тд.)
Если наследники забили - отдайте франшизу народу. Я уже знаю, что надо делать.

Если разрабы хотят "переизобретать Бонда" - пусть вернутся к книжному оригиналу. Такого Бонда мы еще не видели (старое кино еще не смотрел)

Надеюсь, что мне удалось добавить чуток фактологии.

Бонд - вечен! Менять канон надо только по вершкам (убрать его пристрастие к сигаретам. Добавить чуть больше файтинга. Учитывать развитие современных технологий)