«У каждой ошибки есть имя и фамилия»
Просто поиграйся с низкими частотамиХорошо, спасибо.
так что я не представляю как ты мониторишь звук.Просто слушаю из колонок своего ноута и сравниваю с эталоном (подкасты, ревью и тд)
И какой у тебя микро?Китайский Fusion X. Деньги были только на самый дешевый.
Boya стоит в 3-4 раза больше, чем я могу себе позволить на данный момент.
но низких частот многовато, когда говоришь глухие согласные или букву "М", то прям глухой хлопок.Какие есть варианты решения? Денег нет.
А так да, буду использовать Royalty Free музыку.
Есть ли какая-нибудь книга по работе с аудио? Что читать? Куда смотреть?
Я обновил пост (читай попытку №4 и №5). Что думаешь?
Я больше не слышу посторонних шумов хотя голос до сих пор оставляет желать лучшего.
Вместо EasyEffect я установил DeepFilterNet. https://github.com/Rikorose/DeepFilterNet/releases/tag/v0.5.6
Пост обновил. Результат можно послушать. Если есть еще идеи - обязательно пиши.
Марс Отакэ!
Но нойз гейт не советую использовать, он съедает звуки.Знаю, но иного выбора нет. Просто надо записывать несколько раз и проверять результаты.
Я еще попробую EasyEffects и потом допишу пост.
Замечательное погружение в прошлое!
Михаилу Кадикову большой респект.
Жаль конечно, что со временем теряется страсть к проекту, но раз ты "приобрёл достаточное количество знакомых, друзей" - значит все к лучшему.
почему тут планка упала до $50-70 млн - непонятно.Это мнение Owlcat, а не мое (но теперь и мое).
Так а высокий бюджет это какой?HL2 стоил 40 миллионов в 2004-м. Сейчас это в районе 70 миллионов. Так что солидарен с Owlcat: 50 миллионов и выше.
Deep Rock Galactic к какой категории относится?Я бы поставил в Б-эшку. Издатель Coffee Stain - достаточно мелкий издатель. Игра имеет конкретную идею, но не претендует на лавры Fortnite. Чисто прикольная игра для своих.
Так точно. Еще надо книгу выпустить. В Бомбору Эксмо уже написал. Посмотрим, что ответят.
Больше - не обязательно лучше.