Данила Дум

+3851
с 2024

«У каждой ошибки есть имя и фамилия»

88 подписчиков
2 подписки

ОК, спасибо. Тогда второй вопрос: многие жалуются на однообразность карт. Обыкновенные трехлинейки. https://youtu.be/-yaCNm2MZyA?si=NfoO9UEqYyc8tndm как вы там ищете вдохновение, собираете фидбэк, придумываете интересные ситуации, трюки для про и тд https://youtu.be/6vD1ScLhauY?si=WiWbpPN7gzoiJTHl

Раз зашел разговор про колду: я ищу автоматизированные системы прохождения уровней и проверки идей по типу https://youtu.be/L2bJ4E_4zN8?si=yD8sEDmfI0G-_WW6 (минута 23)
Или https://youtu.be/-Np1HWvlzr4?si=fq3vRd3eoP2ynVLk (минута 4:30)
Ну и вообще: какие автоматизированные системы вы используете? Что геймдев может предложить?

Прикольно, но все равно получается 2.5D + надо уметь рисовать. К сожалению, не решает проблемы.

Я разбирал такой метод в https://dtf.ru/gamedev/4874000-problemy-top-down-kart-v-level-dizajne
Там свои закавыки.
Кстати, можешь скинуть блог этого Бурджесса?

в хл2 комбайны - геи, а в фире - нормальные мужики

Я в посте привел перевод In pursuit of better levels + Кадиков + еще есть Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование Тоттена.
А вообще либо читайте мои посты, либо предлагайте что можно перевести.

а зачем было читать что-то новое после Кадикова?Для саморазвития и поиска новых идей!
Я долго не мог подобраться к Скобелеву. Никак не мог "прочувствовать" его методы левел-дизайна. Теперь успокоился. Ничего принципиально нового ИМХО.

1

Никто не рисуетЯ об этом написал в начале поста. Я лишь хочу знать, если есть способ изобразить полноценную вертикальность (этажи, уровни над и под) по быстрому и без использования редактора?

Для ГД у меня есть концепция этакого языка программирования, который подразумевает описание ГД в виде объектов и связей между ними того или иного рода, как в объектно-ориентированном программировании, со всеми плюшками, которые дают IDE при работе с языками программирования - подсказками, статической типизацией, автозаполнениями и т.д.Тут надо поподробнее. Лично мне хватает простого текстового файла куда я просто записываю все прикольные идеи, ситуации, задачи и тд. А потом ищу способы их реализовать самым простым методом.
В BellaSDK есть маленькие коробки, большие коробищи, вентили. Все это просто - pickable object с дополнительными пояснениями.

Это должен быть инструмент, который должен позволять молниеносно создавать пространственные объекты и скорее всего ставить всякие графические и текстовые метки.Cогласен. Поэтому в BellaSDK есть стрелки и чекпоинты. Текст добавляется с помощью Label3D.

Unity имеет инструменты грей-боксинга и ЛД - сетка, палитра 3D-объектовОгромное спасибо! Я пошел смотреть туториалы по ProBuilder.
Вообще же надо забабахать полноценный greybox инструментарий для Godot. динамические заборчики, стены, объекты, деревья.

Мне кажется, что я бы в нём заблудился.Это уже вопрос плейтестов. Надо смотреть, как игроки взаимодействуют с пространством и добавлять направляющие линиии, припасы, свет и тд.

1