Данила Дум

+3591
с 2024

«У каждой ошибки есть имя и фамилия»

80 подписчиков
0 подписок

Теперь мне стало ясно, столько работы предстоит проделать для сиквела Бэллы.
Не ясно только, когда вновь вернусь к обучению UE5.

1

Движок к тому времени безвозвратно устарел. Я обновил пост, чтобы впихнуть туда инфу из редактора.
Так вот:
- Вальв делали жуткие вещи, чтобы оптимизация была на уровне. Локации надо было постоянно отключать и включать вручную. Из-за всех этих триггеров невозможно понять что происходит.
- Все эти задачки с кабелями понимают только сами разработчики. Разбираться во всем этом невозможно.
- tower defense или left4dead в рамках HL2 еще не показывали. Секцию со львами да - перетянули. Работает только при первом прохождении, потом я скипаю.

Есть причина по которой EP3/HL3 не стали делать. Дальше насиловать этот движок уже не было никакого желания если только не для создания чего-то более примитивного, вроде простых коробок в Portal или сессионок CS/L4D/TF2.
Надо было создавать новую базу. Печально, что ее так до конца и не создали.

1

Родиться с нормальной дикцией.У меня все настолько плохо или ты просто Токсичный?

Ну или если ты уже заранее знаешь чего хотят игроки и сам хочешь того же (и ресурсы позволяют) - то делай так, как они скажут.

Как я понял из нашего разговора, Михаила Кадикова сейчас очень волнуют проблемы аффорданса. Надо дизайнить так, чтобы игрок подсознательно понимал что к чему еще даже до того, как столкнется с новой проблемой.
Надо правильно и последовательно обучать игроков внутриигровому языку вроде желтой краски для интерактивных объектов или острых углов для недоступных.

Он прав, но и перебарщивать не надо. Если игрок больше винит себя в своих провалах , а не разрабов - все норм. Тут надо искать баланс.

Лично я за то, чтобы сперва создавать такой контент, который нравится гейм-дизайнеру, а потом подгонять прототип под игроков на основе плейтестов, пока игроки не поймут (интуитивно, естессна) суть задумки.
Дизайнеру должна нравиться идея ибо он будет корпеть над ней неделями, а игрок пролетит за секунду или даже вовсе не заметит.

1

Хочется соглашаться, до тех пор пока не наткнëшься на любительский мод в котором все описаные правила левелдизайна нарушаются, а играть всë равно интересноЗначит правила либо ошибочны, либо неполны. Надо копать дальше.

>Только спецы и замечают недостатки, а рядовой игрок чаще всего даже внимание не обратит на направляющие там всякие и прочее.
Если рядовой игрок не обращает внимание на направляющие, но продолжает проходить дальше - значит дизайнеры все сделали правильно. Если игрок интуитивно понимает что к чему - все топчик.

Не получается одно - получится другое. Жизнь - это гринд! Когда ты теоретически подкован - практика не страшна.

ЗВ от этого не станут менее lame and gay. Ее работа сделана. ЗВ, Индиана и все-все-все уничтожены. Мы должны их давить, а не надеяться что новый менеджер сделает лучше. Мы должны стать владельцами и менеджерами франшизы.

Как бы есть примеры Звездных Войн (мертвы), анимационной Лары ("прогрессивная") и вообще, этих Голливудских тараканов давить надо, а мы им все наши франшизы отдаем на съедение.
Игровая индустрия больше, чем Голливуд! Надо перестать пресмыкаться перед этими мудаками и забрать все их франшизы себе.