Отменяем предзаказы на Ведьмачку 4

Потому что аргументы и факты.

Отменяем предзаказы на Ведьмачку 4

Вы что, забыли как нас надули с CP2077?! Не будьте ослами. Показывали кучу фич. Все это оказалось фарсом.

Тжри года чинили, а карабкаться по стенам с руками-мантисами без модов все нельзя.

А теперь по поводу самой презентации.

1) CDPR отныне - сучка Epic.

Мне плевать на то, что это техно-демка. В первую очередь - это первая презентация игры. Если уж что-то и показывать, то только в рамках СВОЕЙ СОБСТВЕННОЙ CDPR Direct или чего-то подобного.

Техно-демку надо было показывать только после полноценной презентации геймплея на своих медиа-каналах.

Данная демка не поднимает престиж CDPR (который они все равно потеряли давным давно), а только повышает котировки Epic. Какие такие контракты они подписывали, чтобы их (и Эми Хенниг с ее Капитаном Америкой) выставляли в качестве лакеев Тима - мне непонятно. Если надо было что-то показать - покажите что-то напоминающее The Witcher, но без бренда. Так народу будет о чем поговорить, и независимость сохранена.

А вообще Тим Свини ловко так сделал: RedEngine был очень продвинутым движком, а у CDPR репутация была КУДА ВЫШЕ, чем у Epic. А теперь CDPR рассказывает о крутости UE на Тимовской площадке и первая инфа по Ведьмачке появилась в качестве рекламы Анрила. Гениальный мув!

2) А где next-gen?

  • Большие пространства? Были в The Witcher 3, Far Cry, GTA 4. Первая пара секунд - вылитый Каер Морхэн
  • Лошадь - Red Read, Assassin's Creed, GUN
  • Мир - Вавра говорил, что UE5 не умеет работать с большими открытыми мирами. Данная презентация наши подозрения не развеяла. Показали КРОШЕЧНЫЙ кусочек карты. Как раз, чтобы не сильно нагружать UE. Как надо было показать? Показ скорости загрузки Spider-Man 2 на PS5 (я не смог найти нужное видео, потому что поиск у гугля сосет член)
  • Трава и уровень детализации (6:25) - напомнило Crysis 3. 12 лет назад, между прочим
  • Nanite Foliage - был впервые представлен в 5.1 джва года назад. Проблема в том, что NF нельзя использовать везде. Все равно надо совмещать NF со стандартными LOD, отдельно создавать ассеты для дальних дистанций, отключать интерактивность и тени, и тд. Единственная новинка - это воксели в качестве репрезентации на расстоянии. Но воксели используются в играх давно. Почему раньше так не делали? Чую подвох
  • NPC и их взаимодействия с нами и другими NPC. Первая Готика славилась продвинутым ИИ. В TES Oblivion появился Radiant AI. А еще есть Shadows of Doubt, где поведение NPC выведено на новый уровень.
    Еще есть Hitman (начиная с Blood Money) с огромной толпой народа.
    Толкать NPC как на 8:56 можно было и в первом Assassin's Creed
    Заскриптованные сценки из 11:00 были еще в HL2.
    Я не знаю, что они хотели этим показать. Только то, что у них есть студия записи анимаций. ОК. Но ничего прорывного в этом нет. Сколько будет таких NPC в реальной игре, где надо учитывать погоду, квесты и тд - скорее всего меньше.
  • Ray Tracing - без DLSS4 работать не будет. Отключайте

3) Лошадь Келпи

Отсылка к шотландскому мифу про лошаде-подобную тварь. Вместо того, чтобы назвать новую лошадь как-то интересно, они просто нагуглили "мифологические лошади" и использовали (БУКВАЛЬНО) первое попавшееся (я пользуюсь DuckDuckGo, кстати).

Как надо было сделать.

  • Графений - забейте. Ничего прорывного в этом плане больше не будет. Только акцент на деталях - разрушаемость, стихии, взаимодействия.
  • AI - покажите интерактивность. Если нищему дать монетку - он сделает подножку убегающему от нас врагу. Если накормить детей - они будут бросать какашки в стражей и тд. Хватит говорить что "у нас есть chain reaction" - показывайте только то, ЧТО У ВАС ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЕСТЬ.
  • Просто покажите, что Вавра - пиздобол, пролетев через огромную часть карты. Если что-то не готово - сделайте, как разработчики Skyblivion и Skywind. А также вспомните презентацию Horizon Zero Dawn про процедурную генерацию.
  • Разрушаемость и динамика. Crysis до сих пор впечатляет своей физикой. Этого мне не хватает в современных играх.
  • Один квест со множеством вариантов прохождения. Как в MGS5. Тут Кодзима гений, да. Пацан показал, пацан выполнил.
    Ведьмака не за мускулы лошадей любят, а за сюжет. А тут очередная выдра из начала тройки

Самое главное - не бойтесь сразу говорить о проблемах и отвечать на едкие комментарии в интернете. Мы такое любим. Предсказывайте самые каверзные вопросы и отвечайте на них немедленно.

И вообще - добро пожаловать в интернет. Вам здесь не рады. Идите в жопу! Интернет был создан анти-фанатами для анти-фанатов. Не умеете отвечать на претензии немытых бобылей с видео-камерой - нехер входить в индустрию.

P. S. Над картой работаю. Очередной скриншот.

Последний этаж офисного здания
Последний этаж офисного здания

С очередным апдейтом выйду не скоро. Теперь все упирается в создание геймплейных ситуаций и более грамотную планировку каждой локации, а это требует больше времени по сравнению с простым созданием макета. Пространства для маневра больше нет. Все локации теперь подгоняются друг к другу тютелька в тютельку.

Отпишусь в предпоследний раз, когда весь геймплей будет на месте + финальный skybox.

85
34
8
1
1
137 комментариев