Настолка 3.1: Правки боевки после тестов

Сделала пару пробных забегов по игре с использованием подручных предметов, кубиков и колоды игральных карт, результатами и соображениями поделюсь в этой статье.

Настолка 3.1: Правки боевки после тестов
5
3
2
1

На шметрики вообще нет смысла ориентироваться, походу.

Их относительно давно поменяли, но бывают и такие аномалии. Знает кто, как это получается, как воспроизвести? 😎

Как вообще накрутилось дочитываний в 10 раз больше чем открытий?
6
1
1
1

Настолка 3: Боевая система

Продолжаем проект по w30k. В прошлой статье был подготовлен фундамент, теперь займемся главным - боевкой. За кадром я уже опробовала ее ранний прототип и выявила пару проблем, в основном балансных, о чем напишу в другой раз. Сейчас поговорим о ее принципах работы и соображениях, которые к ней привели.

Настолка 3: Боевая система
6
1
1
1

Настолка 2: Планшет игрока и экономика

Боевку слегка отложим, сначала надо прописать скелет глобалки - ресурсы, войска, экономику, производство и т.п. Накидала планшет игрока и оформила игровой процесс на общей карте.

Настолка 2: Планшет игрока и экономика
4
2
1

Настолка 1: Прототип игрового поля

Итак, начинаю третий сезон провальной (?) разработки. На этот раз от виртуальных игр на Game Maker я перехожу на фановую настолку по Ереси Хоруса W30k, которая отразит всю историю эпохи от начала крестового похода до осады Терры.

Настолка 1: Прототип игрового поля
7
2

Какой настолкой заняться?

У меня накопились идеи на три проекта настолок. Это будет проще, чем делать игры и быстрее, а потому давайте выставим приоритеты. Внутри поста описание концептов и ближайшие ориентиры в качестве отправной точки.

Какую настолку пилить?
По Warhammer 30k
По вселенной Метро 2033
Xcom по вселенной Лавкрафта
Я кабанчик, просто пробегал/Хочу другое...
4
2
1

Размышления о балансе рандома в играх

В этой статье я сравниваю фиксированный дамаг с рандомным по их привлекательности для игрока в разных условиях, и какими способами балансируются или настраиваются вероятности в играх. Добавлю также свой авторский вариант и опишу, как эти размышления довели меня до идеи проекта игры про ВАС на ДТФ.

Доминировали?
6
3
1
1

Скрытый алмаз билдостроя

Когда я впервые увидела скриншоты Magicraft, то подумала, что это очередной типичный клон Binding of Isaak, но я как же ошибалась, это годное развитие рогаликов с упором на творческий билдострой и долгоиграющее развитие механик. Опишу основы конструктора заклинаний и как он обрастает новыми элементами со временем.

20
3
2
1

GM2 19: Второй провал (закрытие проекта)

Время подводить итоги и делать выводы. Я давно уже не возвращалась к своему проекту, и принимаю волевое решение его забросить. Как так сложилось и в чем причины, опишу далее.

Отказ от груза не всегда что-то плохое.
7
3
2
1
1
1

Как часто вы думаете о падении Рима?

В Rome 2 Total War оказалась очень любопытная механика политики, заслуживающая отдельной игры. Жаль, что разрабы похоронили такой потенциал под отсутствием обучения и перегруженным интерфейсом. Опишу принцип ее работы, недостатки и варианты развития.

Как часто вы думаете о падении Рима?
29
8
2
2
1

Любопытные механики из Starfield

Хочу рассмотреть отдельно игровые механики, которые показались мне интересными – истощение шкалы выносливости, система вредных сред и заболеваний, мини игра на убеждение. Также поразмышляю как можно улучшить или разнообразить эти элементы.

33
18
9
4
1