300 папищанцев

Шитпост-зарубка о дате достижения отметки 06.03.2025. Как перестану ленючиться, продолжу постить и оценю время достижения этого порога.

1
9

Обзор квестов (№10) Warhammer 40k Rogue Trader с точки зрения геймдизайна

Наконец-то я прошла эту игру со второго захода. Первая попытка окончилась софтлоком основного сюжета, из-за чего решила отложить игру до лучших времен и пары патчей. И хоть ошибки еще встречаются, она стала вполне играбельной.

26
1

Пластилиновая галактика

Дорвалась, наконец, до Star Wars: Jedi Survivor с русской озвучкой и после кучи патчей оптимизации. И мне отлично зашло. Поделюсь впечатлениями и сравню с прошлой частью, сделаю акцент на геймдизайне.

13
1

Три метроидвании на тему биопанка (ну почти)

По итогу прошлого опроса победили метроидвании по тематике биопанка и по совместительству в 3д. Однако более-менее биопанковской оказалась лишь одна, вторая по касательной, а третья совсем мимо. Тем не менее, они все занятные, да и я хорошенько прогрелась.

26
1

Когда наноCUM вышел из под контроля

Впечатления от RTS Grey Goo. Опишу ее яркие особенности и идеи, сравню с идейным вдохновителем и попробую разобраться, почему она не выстрелила.

25
1
1
2

Чем бы еще заняться попроще?

Пока пытаюсь доковырять свой прошлый проект, лезут идеи других. Но начинать их компьютерный вариант без завершения старого - такое себе. Однако перед созданием игр нужно сделать их настольный прототип. Это и проще и быстрее, а потому, почему бы и не заняться этим параллельно.

На какую тему пилить настолку?
Вернуться ко вселенной Сталкера (тот же симулятор Сидоровича)
Настолку по вселенной Метро (карта метро само по себе готовое игровое поле)
Настольный Xcom (давно вертится идея аналога с упором на стратегическую часть и рандомизацию)
7

Краткий обзор квестов (№8) RoboCop Rogue City с точки зрения геймдизайна

Игрулька достаточно настоялась в памяти, чтобы не растекаться текстом в описаниях. Постараюсь коротко пробежаться по ее квестовым особенностям.

16
1

Какие задания в RTS вам показались самыми необычными и интересными?

На первый взгляд кажется, что в этом жанре сложно придумать большое разнообразие задач - строй, да уничтожай, однако, разработчикам нередко удается придумать условия и миссии, которые сильно выделяются на фоне других.

Какие задания в RTS вам показались самыми необычными и интересными?
8
2
1

Зашли как-то в бар киборг, мутант и идиот…

Небольшой обзор на стратегию Zephon. Дипломатия, кризис в конце катки, разные фракции, и квесты. У игры есть и занятный задел на метасюжет, и открываемые модификаторы между катками, но, увы, разработчики не раскрыли идею на полную.

Прямо таки аллюзия на библейский конец света.
9
1

Слово жирафа, говно на асфальте

Обзор и впечатления от игры Zoochosis. Что понравилось, что разочаровало в геймдизайне и как это можно было бы исправить на мой взгляд.

10

Киберпанк у вас под столом

Занятное переосмысление декбилдинга в Colony City 27 Lambda. Коротко об игре и подробнее об ее игровой системе.

Анимировано все минималистично, но качественно.
11
3
5
1
1

Хтоническая хорни тактика

Простенькая и занятная тактика At the Mountains of Friendship о противостоянии лавкрафтианским ужасам с упором на синергии. Кратко рассмотрю игру и подробно разберу ее систему билдостроя.

11
1