Глубокий космический засос 2

Неожиданно запуск Sins of Solar Empire 2 из простого любопытства подарил кучу интересных игровых решений, механик упрощения микроменеджмента и залипательных стратегических партий.

1818

Обзор квестов (№10) Warhammer 40k Rogue Trader с точки зрения геймдизайна

Наконец-то я прошла эту игру со второго захода. Первая попытка окончилась софтлоком основного сюжета, из-за чего решила отложить игру до лучших времен и пары патчей. И хоть ошибки еще встречаются, она стала вполне играбельной.

2525
11

Какие есть бесплатные нейронки для генерации картинок?

Нужно накидать нейрохрючева в свой игровой проект, я же не художник, чтобы самой все рисовать, у меня лапки.

Какие есть бесплатные нейронки для генерации картинок?
99

Плагиат или эволюция взад?

Раньше я уже писала про конструктор-билдострой в игре Bioprototype. А недавно наткнулась на Bioweaver визуально и стилистически являющийся полной копией прототипа. Что это такое и почему оно получилось хуже, попробую разобраться.

66

Пластилиновая галактика

Дорвалась, наконец, до Star Wars: Jedi Survivor с русской озвучкой и после кучи патчей оптимизации. И мне отлично зашло. Поделюсь впечатлениями и сравню с прошлой частью, сделаю акцент на геймдизайне.

1212
11

GM2 10.9: Меняем алгоритм ИИ и доводим его практически до идеала

Призадумалась, по какому принципу распределяю кубики и предметы сама и переложила это на ИИ, повысив его эффективность. А еще оптимизировала алгоритм выбора жертвы, сведя % ошибок практически до "0".

Когда долго не пишешь на пдф.
77

GM2 10.5: Устраняем баг и оцениваем эффективность ИИ

Багуля найдена и исправлена, добавлены счетчики для проверки эффективности ИИ и проведена оценка нескольких его реализаций.

77

GM2 10: Доводим ИИ до работоспособного состояния

ИИ доделан, я решила пока не заморачиваться и пойти по самому легкому пути из предложенных в прошлой статье. Однако его определенно нужно будет доводить до ума, ибо его навыки на уровне младенца.

GM2 10: Доводим ИИ до работоспособного состояния
66

Три метроидвании на тему биопанка (ну почти)

По итогу прошлого опроса победили метроидвании по тематике биопанка и по совместительству в 3д. Однако более-менее биопанковской оказалась лишь одна, вторая по касательной, а третья совсем мимо. Тем не менее, они все занятные, да и я хорошенько прогрелась.

2626
11

GM2 9: Возвращаемся в процесс, тупим над ИИ

Хотела выкладывать по статейке каждую неделю, но не задалось. Я втянулась, ознакомилась с кодом, вспомнила алгоритмы, добавила комментарии, главное меню с настройкой числа игроков и начала внедрять ИИ.

Получилось вполне наглядно.
99
22
11

Маленький, да удаленький

Обзор билдостроя-конструктора игры Bio Prototype, который позволяет вытворять практически любую дичь по вашему желанию.

1010
11

Когда наноCUM вышел из под контроля

Впечатления от RTS Grey Goo. Опишу ее яркие особенности и идеи, сравню с идейным вдохновителем и попробую разобраться, почему она не выстрелила.

2525
22
11
11

Чем бы еще заняться попроще?

Пока пытаюсь доковырять свой прошлый проект, лезут идеи других. Но начинать их компьютерный вариант без завершения старого - такое себе. Однако перед созданием игр нужно сделать их настольный прототип. Это и проще и быстрее, а потому, почему бы и не заняться этим параллельно.

На какую тему пилить настолку?
Вернуться ко вселенной Сталкера (тот же симулятор Сидоровича)
Настолку по вселенной Метро (карта метро само по себе готовое игровое поле)
Настольный Xcom (давно вертится идея аналога с упором на стратегическую часть и рандомизацию)
77

GM2 8.6: Размышления о возвращении в проект

Что-то я подзабросила проект, хотя это было ожидаемо. Поначалу вы всегда полны энтузиазма, а потом он постепенно угасает, и интерес уходит.

GM2 8.6: Размышления о возвращении в проект
66
11

Второй проект-провал: перекладываем готовую настолку в компьютерный вариант

Пост для содержания ссылок на статьи по теме и разгрузки структуры основной статьи со ссылками на материалы.

44

Краткий обзор квестов (№8) RoboCop Rogue City с точки зрения геймдизайна

Игрулька достаточно настоялась в памяти, чтобы не растекаться текстом в описаниях. Постараюсь коротко пробежаться по ее квестовым особенностям.

1616
11

Какие задания в RTS вам показались самыми необычными и интересными?

На первый взгляд кажется, что в этом жанре сложно придумать большое разнообразие задач - строй, да уничтожай, однако, разработчикам нередко удается придумать условия и миссии, которые сильно выделяются на фоне других.

Какие задания в RTS вам показались самыми необычными и интересными?
88
22
11

Зашли как-то в бар киборг, мутант и идиот…

Небольшой обзор на стратегию Zephon. Дипломатия, кризис в конце катки, разные фракции, и квесты. У игры есть и занятный задел на метасюжет, и открываемые модификаторы между катками, но, увы, разработчики не раскрыли идею на полную.

Прямо таки аллюзия на библейский конец света.
99
11

Слово жирафа, говно на асфальте

Обзор и впечатления от игры Zoochosis. Что понравилось, что разочаровало в геймдизайне и как это можно было бы исправить на мой взгляд.

1010

Киберпанк у вас под столом

Занятное переосмысление декбилдинга в Colony City 27 Lambda. Коротко об игре и подробнее об ее игровой системе.

Анимировано все минималистично, но качественно.
1111
55
33
11
11

Хтоническая хорни тактика

Простенькая и занятная тактика At the Mountains of Friendship о противостоянии лавкрафтианским ужасам с упором на синергии. Кратко рассмотрю игру и подробно разберу ее систему билдостроя.

1111
11

Космическое импортозамещение

Небольшая аркадная залипалка про колонизацию космических пространств с налаживанием поставок между колониями. Опишу игровой цикл Slipways и некоторые особенности.

1010

Похождения морского скуфа

Неожиданно каефная, динамичная тактика на тему морских пиратов одновременно простая, комплексная и челенджовая. Опишу игровой цикл и основные механики игры Rogue Waters.

2020
11

Иммерсивные покатушки автомеханика

Поделюсь впечатлениями от Pаcific Drive, отмечу достоинства и недостатки, а также обращу внимание на занятную механику неисправностей, у которой есть огромный потенциал.

3939
22
11

Обзор и впечатления от Dune Spice Wars

Небольшой обзор на стратегию по известной вселенной. По сторонним обзорам у меня было впечатление, что игра средняя, потому и ожидания были заниженные. Однако она меня приятно удивила.

1111
11

Занятный билдострой в Ghostlore

Этот невзрачный на вид диаблоид зацепил меня своим описанием, обещавшим сложную комплексную систему развития. И он не обманул, кратко опишу ее принципы, проблемы и перспективы развития идеи.

1212
11

GM2 8.5: Размышления о ступоре

Что-то я снова отвлеклась от разработки на всякое стороннее. С одной стороны пропал настрой, что вполне ожидаемо, а с другой - я снова начала задумываться о путях развития проекта, что вводит в ступор.

Што жи делоть
55
33

Какие вам вспоминаются необычные враги в играх?

Прошла на днях Forgive Me Father, встретила там несколько любопытных противников и подумала, что это хороший повод для поста.

1212
11

Степени ассиметрии фракций в стратегиях

Ранжируем ассиметрию фракций от простого к сложному, вспомним кучу игр и поразмышляем, есть ли пространство для дальнейшего развития жанра в этом направлении.

2828
33

Короткий обзор Terraforming Mars

Обзор на компьютерную реализацию настолки жанра евро (если не путаю) на тематику терраформирования Марса. Отмечу любопытные настольные механики.

На Олимпе есть особое место под особую карту колонии, но реализовать ее - большая удача, колонии нельзя располагать впритык.
1010
11

Неожиданно залипла в Planet Crafter

Игра на первый взгляд кажется дешевенькой недополированной дрочильней ресурсов с занятной идеей терраформирования. Но почему мне так нравится в ней тупить? Поделюсь впечатлениями и поразмышляю, чего ей не хватает.

Для отслеживания прогресса можно скрафтить отдельные панельки.
1111

Еще три метроидвании: разочарование, удивление и восторг

На этот раз подборку должна была объединять тема парирований, но не срослось. Однако виновник оказался аховым, потому я не стала его заменять.

2121

Три метроидвании на тему трансформации

В одном из постов я чуть было не разочаровалась в жанре, но потом забила и стала просто получать удовольствие. На этот раз поделюсь мнением от тематической подборки из следующих 3 игр.

1515

Давно не получала такого удовольствия от полетов в играх.

Постараюсь коротко рассказать об игре Chorus и поделиться впечатлениями после прохождения игры.

4646

Как такое может быть?

Вот сам пост. Какой-то жесткий перевес по числу открытий над показами в ленте. Это за счет перепостов в сообщества?

Как такое может быть?
55
22

Занятная прокачка оружия в RoboCop: Rogue City

В игре меня увлекла местная прокачка характеристик основного оружия робокопа. Хочу подметить ее особенности, проблемы и варианты развития идеи.

1313

Чего не хватает боевке Banishers - Ghosts of New Eden

В своем обзоре на игру я несколько раз упоминала, что в игре есть много интересных задумок, которые разработчики не раскрыли на полную. Решила разобрать боевую систему игры, выделить ее лучшие стороны, подметить пробелы и пофантазировать, как их можно заполнить. Также добавила экспериментальный раздел с коротким описанием содержимого статьи для лен…

Чего не хватает боевке Banishers - Ghosts of New Eden
88

GM2 8: Добавлена поддержка нескольких игроков

Есть ощущение усталости от проекта, потому занимаюсь им в целом меньше, но прогресс есть, и останавливаться я пока не собираюсь.

GM2 8: Добавлена поддержка нескольких игроков
99
11
11

GM2 7.5: Проверяем работу рандома

Сделала небольшой проектик для проверки распределения рандома в движке Game Maker 8 старой версии. Написала простенький код, который кидает рандом и заполняет одну из 6 переменных-счетчиков. За одно нажатие кнопки проходит 100 виртуальных бросков кубика.

77
11

Внедряем геймдизайн в свое жалкое спортивное существование

Думаю, я как и многие полна лени и вместе с тем желания регулярно заниматься спортом. Если не для придания какой-то физической формы, то хотя бы для поддержания полумертвого тонуса. Здесь я распишу, как этого удалось добиться мне без лишних хлопот.

Но кто мне вернет потерянные 1к очков...
88

GM2 7: Игровой цикл для соло режима полностью готов

Проделанной работой в целом довольна. Смущают только слишком часто выпадающие дубли на кубиках и регулярно всплывающие сильнейшие карты в начале игрового кона.

Да сколько еще кодить?
99
22

Насколько силен Космодесант из вселенной W40k и откуда берет корень миф об их имбовости.

В предыдущем опросе практически 2/3 опрошенных (из тех, кто знает о вселенной) в той или иной степени имеют завышенное представление о силе десантников. Почему их так много и откуда это пошло? Попробуем в этом разобраться.

Насколько силен Космодесант из вселенной W40k и откуда берет корень миф об их имбовости.
9090
1010
55
44
33
22
11
11
11
[]