Поучаствовала в плейтесте Critical Shift

Атмосферная тактика с налетами бодихоррора в стиле фильмов нечто и вирус. Опишу основные механики, поделюсь, что понравилось, а что смутило, и расскажу, как я затащила бой, прячась в туалете.

1155
99
22
11

Подсела на одну мобилку, но в ней есть огромный минус

Иногда я устраиваю себе релакс от компьютерных игр и погружаюсь в мобильное инди-хрючево в поиске алмазов или занятных идей, и игра Potion Punch про смешивание цветов оказалась из числа таких.

Емкости с жижкой надо перезаполнять по опустошении
44
22
22

В каких играх имелась отдельная механика, чтобы бить лежачих?

Часто в играх упавшего противника нельзя атаковать. Во многих битэмапах приходится ждать, пока враг встанет, в стратегиях юниты стыдливо отходят от лежачих и переключаются на других, но в экшенах таких ограничений меньше, и порой добавляют отдельные анимации и механики для добиваний.

Больше других подобных моих статей вы найдете по <a href="https://dtf.ru/id627184/5230124-zaprosy-na-igry-po-mehanikam-i-temam" rel="nofollow noreferrer noopener">ссылке</a>
3333
1122
22
22
22
11
11

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 7 - добавляем переключатель пакетов поведения

В этой короткой части реализуем смену следования к босс-контейнеру на свободное бродяжничество по локации после приближения. Покажу как включать и отключать пакеты поведения ИИ через глобальные переменные, как оперировать с ними скриптом, как ссылаться на них в МСМ и как сканировать окружение для поиска нужных существ.

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 7 - добавляем переключатель пакетов поведения
88
11
11

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 5 - добавляем пакеты поведения

Сегодня разберемся, в каких технических формах можно спавнить существ и как добавить им пакеты поведения. В частности реализуем следование заспавненых акторов от точки спавна до сундука с наградой на локации.

Рандомная картинка патруля из тырнетов
44
22
22

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 6 - работаем через скрипты со сном

Сказано - сделано, буквально присела и минут за 10 реализовала спавн противников на локации после сна персонажа игрока. В этот раз кратко покажу, как регистрировать события сна в скрипте и как переводить внутриигровой таймер в игровые часы.

Он еще не знает
22
11
11

Подсела на стримы xkostera

Точнее на его нарезки. Это инди разработчик и бьюти блогер, который широко известен в узких кругах в сфере джемов и рубит горькую правду про инди андеграунд и сферу в целом, а также тем, что может описать что угодно в пейнте. Поделюсь некоторыми фактами и подходами, что уловила из его роликов.

Подсела на стримы xkostera
3377
1111
55
44
33

Позабытые механики игр серии Total War (часть 3)

Третья часть разбора разовых, отброшенных, упрощенных или экспериментальных механик игр серии. Как и раньше, не буду заострять внимание на очевидном - морском бое и анимациях. Вместо этого сделаю акцент на том, о чем обычно не говорят.

1100KK
8888
55
44
22
22
11
11

Почему не стоит с первого раза проходить игры на 100%

Я не раз слышала мнение, что игры лучше проходить целиком с первого раза. В этой статье я поделюсь своим опытом из трех игр о том, как я получила максимум удовольствия, потому что бежала по основному сюжету, как случайно получила хорошую концовку себе во вред, и как выдавила драму из игры, в которую разработчики ее даже не закладывали.

Почему не стоит с первого раза проходить игры на 100%
3399
99
66
44
33
22
11
11
11
11
11
11

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 4 - настраиваем спавн по типу локации

В этом уроке научимся скриптами определять, какой тип врагов обитает на текущей локации и подгоним спавн под них. Также выведем его в МСМ меню дроп-списком.

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 4 - настраиваем спавн по типу локации
44
33
11
11
11

Нераскрытый потенциал Empire of Sin

На первый взгляд яркая и разнообразная мафиозная стратегия с не самой гладкой реализацией. У нее много механик, которым не хватает большей связанности и глубины. Но меня особенно заинтересовала ее система подпольной экономики с привлечением клиентов. Думаю, из этого можно сделать что-то более конфликтное и глубокое.

1111
88
11
11
11

Majesty 2 оказалась богата на механики и идеи

Я уже как-то пыталась вкатиться в серию, играла в оригинал и версию для телефона, но мне было скучно. Больно уж однообразный геймплей, а вот сиквел отлично зашел благодаря багу ФПС на современных системах, и я смогла, наконец, по полной оценить местные механики и их потенциал.

3311
1111
33
22
11