То что тебя не убивает, делает сильнее

Попугай Брюс в Новой Зеландии потерял верхнюю часть клюва, но стал только сильнее. В то время, как другие попугаи продолжали сражаться по старинке, толкаясь и ударяя тупым верхним клювом, наш альфач использовал нижнюю неприкрытую половину как заточку.

А вы и дальше жалуйтесь на лапки :3
11
1
1
1
1
1

Как заставить работать Java скрипт с Гитхаба

Делала я тут мод на Fallout 4 с динамическим изменением телосложения персонажа на манер GTA San Andreas (просто захотелось), и мне потребовался очень специфический инструмент для работы скрипта. Пришлось сильно закопаться и, чтобы процесс не потерялся, зафиксирую его здесь.

А какая ты палочка твикс?
6
2

Коллектив потраченного потенциала в Starfield

Я все думала, писать ли мне про цепочку квестов "Коллектива Фристар", и дума это подзатянулась. Одна из самых унылых веток с парой ярких моментов. Вот про них, пожалуй и напишу без лишней воды.

14
4
2

Позабытые механики игр серии Total War (часть 2)

Продолжаем вспоминать позабытые механики знаменитой серии глобальных стратегий. Как и раньше, не буду озвучивать очевидное, вроде, морских сражений и синхронных анимаций. Сделаю упор на другие геймплейные и визуальные элементы.

204
13
10
6
4
2
2
1
1
1

Настолка 4.2: Дуэли примархов, мелкие правки боевки

Из-за блокировок не было возможности что-то писать, а вместе с тем и настроения. Сейчас доступ в мир приоткрылся, а потому обозначаю, что проект настолки еще жив.

Настолка 4.2: Дуэли примархов, мелкие правки боевки
4
2
1
1

Я прожила 100500 лет и не могу понять - почему люди не понимают, что у всех свой базовый минимум?

Есть различные экономические метрики деления людей на классы - нищие, бедный, средние и богатые. А есть психологические факторы, от которых зависит, будет человек стремиться к росту ЗП и как относиться к имеющимся средствам.

Я прожила 100500 лет и не могу понять - почему люди не понимают, что у всех свой базовый минимум?
9
3
2
1

Да как в это вообще играть?

Прошла Tunic. Изначально я смотрела на неё как на типовую игру про милого лисенка в добром саду, но она оказалась мрачнее и интереснее. Разрабы из игрового обучения сделали полноценный элемент исследования, что неплохо удерживает интерес. Однако этот элемент они местами не дожали, а где-то откровенно перестарались.

53
8
8
1
1
1

Поучаствовала в первом геймджеме

И это было круто. За три дня сделала цельный проект со всем необходимым минимумом. Вот что святое ограничение по срокам делает. Я за месяцы больше не делала.

21
6
1
1

Порой мне кажется, что фильмы снимают для сверхразумов

Недавно посмотрела разбор фильма "Из машины" и удивилась. Когда я смотрела фильм сама, то он показался мне проходной фантастикой про очередное восстание искусственного разума. Но автор накидал кучу подсказок и отсылок, меняющих весь тон и смысл сюжета, что заставляет задуматься и над изгнанием человека из Рая.

А вы говорите? Я говорю и всем с…
28
14
5
3
2
1

Спиральная динамика Грейвса

Это идея градации отдельных людей и целых народов по степени развития ценностей и приоритетов. Что-то вроде дополненной пирамиды потребностей Маслова. Она любопытна тем, что на ее основе можно описывать инопланетные расы и примерно представлять проблемы в общении между ними.

Спиральная динамика Грейвса
4
2
1
1

Да кто такой этот ваш производительность труда?

Есть у меня проект игры мечты, но для него нужно наполнить базу знаний. Этим постепенно и займусь. Конкретно эта статья - краткий тезисный пересказ ролика по теме на примере одной страны. Сделаю акцент на закономерностях и причинно-следственных связях.

Да кто такой этот ваш производительность труда?
5
2
1
1
1

Какие вам вспоминаются неожиданные или подлые приемы боссов в играх?

В игре Under the Witch босс, потеряв половину ХП, начинает отбирать у игрока зелья лечения, а в Unepic один из боссов берет игрока под контроль и заставляет выливать содержимое склянок на пол. Что подобное встречалось вам?

129
15
8
5
4
2
1