Если удалить свой аккаунт на ДТФ это приведет к автоматическому удалению всех своих постов комментариев под чужими постами или нет? Под своими их чистить можно, но не под чужими. Только если авторов просить удалять ветки.
Если удалить свой аккаунт на ДТФ это приведет к автоматическому удалению всех своих постов комментариев под чужими постами или нет? Под своими их чистить можно, но не под чужими. Только если авторов просить удалять ветки.
Мне теперь что, нужно пройтись по всем своим постам и вычищать все даже мимолетные упоминания продуктов той студии? Ведь любое сообщение и пост в сети считаются длящимся преступлением. И комментарии тоже нужно перепроверять и вычищать за все время пребывания в сети?
В связи с новыми запретами не помешает проверить и почистить свои комментарии. Но у ДТФ есть проблемка, он не прогружает все-все комментарии пользователя сразу. Нужно проскроллить страницу немного вверх и снова вниз до упора, тогда подгрузка старых комментов продолжится. Для автоматизации этого процесса и напишем небольшой код.
Самый сок и трешак игры. Здесь в миниатюре и наглядно обнажаются все основные проблемы старфилда, но при этом открываются глаза на то, как вообще правильно в него играть. Сперва я с этой ветки дико горела, а после повторно прошла уже с удовольствием. В чем же секрет такой перемены, раскрою в этой статье.
Часто слышала от разных людей и обзорщиков похвалу в сторону квестов этой фракции, но меня они разочаровали. Катали на волнах впечатлений от хороших моментов, ленивого абсурда и упущенного потенциала. Будут спойлеры, много негодования и идей, как сделать лучше простыми средствами.
После шаблонной битвы в типичном РПГ игрок обшаривает локацию и обыскивает тела павших, собирая лут. Этим, как правило, все и ограничивается. Но что еще можно добавить в эту схему? Какие еще действия может совершать игрок по отношению к проигравшим или противник в отношении игрока?
Да, все мы знаем, что автолевел - это зло, лень разработчиков, ужасная механика и т.п. Сейчас мне бы хотелось услышать про его хорошие стороны. Для чего он вообще был введен, какие у него есть или могут быть плюсы?
Представим себе типичное банальное РПГ. Воин, маг, вор сражаются с мобами на плоской поверхности, обмениваются своими атаками и используют навыки в реалтайме или пошаге, нанося друг другу урон. Что можно добавить в эту систему?
Кооперативная настольная игра про охоту на монстров с глубокой, комплексной и одновременно простой системой управления ИИ зверинца, которая так и просится в другие игровые системы.
Представим себе типичное РПГ. Герой/пати идет из точки А в точку Б, встречает на пути врага, и начинается сражение. Как можно разнообразить этот сценарий? Что вам встречалось в играх или что можно сделать/добавить в теории?
Настольный спиноф игры Талисман под события Ереси Хоруса (30k) из вселенной Warhammer 40k. В целом, это та же самая игра с рескином и более глубоким влиянием механики мировоззрений, чего мне не хватало в оригинале. Опишу особенности и пофантазирую, как стоило бы изменить или углубить правила под рассматриваемый сеттинг.
Я долго игнорировала этого слона, несмотря на высокие рейтинги. Мне казалось, что это какая-то примитивная популярная мирная игра с абстрактными сущностями и сбором очков, но оказалось, что это полноценное приключение с прокачкой и любопытными механиками игрового поля, чем-то схожими с монополией.