Слово жирафа, говно на асфальте

Обзор и впечатления от игры Zoochosis. Что понравилось, что разочаровало в геймдизайне и как это можно было бы исправить на мой взгляд.

Zoochosis – короткая сюжетная бродилка от первого лица по небольшим локациям с элементом менеджмента ресурсов, хоррора, чутка стрельбы и вариативностью истории. По сюжету игры отчаявшийся главный герой устраивается на высокооплачиваемую работу смотрителем зоопарка в ночную смену для обеспечения своей семьи. В самом начале директор устраивает небольшой экскурс по трудовым обязанностям и вводит вакцину от местных болезней. Затем он отбирает телефон и запирает героя в зоопарке до утра, ссылаясь на внутренние порядки.

В чем суть игры

Игроку нужно в течение одной ночи посетить 4 вольера с животными, накормить их, собрать анализы для определения состояния их здоровья, изготовить по необходимости лекарства и ввести больным животным. По окончании работы игрок получит одну из множества концовок.

Суть игры одной гифкой.

А какая именно концовка выпадет, зависит от ваших действий в течение всей игры. Ответить ли жене, стоящей за запертой входной дверью и волнующейся за мужа, передать ли ей казенную пачку мяса на ужин, поинтересоваться ли природой этого мяса, сомнительными внутренними исследованиями, кому позвонить, когда вы найдете свой телефон, отвечать ли на внутренние звонки на стационарные телефоны? Все решения так или иначе к чему-то приведут, кто-то выживет, кто-то нет, а последствия выборов не всегда очевидны.

Игра рассчитана на перепрохождения, из всех 8-ми вольеров в каждом доступны лишь 4. После очередного забега на надписи «новая игра» будет появляться дополнительный плюсик, а на локациях можно будет находить новые записи прошлых ночных смотрителей. На то, чтобы понять, какие именно действия приведут к идеальной концовке потребуется не одна попытка и довольно специфические действия с простенькой головоломкой.

Игровой цикл и элемент хоррора

Перед посещением вольера нужно посмотреть рецепт изготовления корма для конкретного животного, нагрузить в тележку компоненты со склада и изготовить нужную смесь в приятной мини игре с отрезанием по весу на глазок. Затем отправиться на монорельсе в специальном оборудованном вагоне в нужную часть зоопарка.

Определять массу отрезанного куска от всего брикета на глазок оказалось очень увлекательно. Может, стать продавщицей?

На месте вы выгружаете тележку со всем необходимым снаряжением и тянете ее до входа в вольер, где уже занимаетесь своими прямыми обязанностями – кормите животных и снимаете замеры их параметров.

Всего имеется 4 предмета анализа: образцы кала и крови, температура и замеры издаваемого животными звука. На каждый анализ имеется свой агрегат, единовременно игрок может переносить лишь два. Закончив работу, нужно вернуться в вагон, сдать все анализы анализатору, определить, чем больны нездоровые животные, изготовить шприцы с лекарством и ввести его через выстрелы из пневморужья.

Особняком стоит УФ-фонарь, для которого вообще нет никакого применения. Поиск с его помощью следов на животных не дает никакой конкретики и не показал закономерностей. Может, с его помощью и можно как-то опознать мутировавшее животное, но смысла в этом особого нет, успокоить зверя заранее до его проявления не выйдет.

Перчинку в весь процесс вносит шанс того, что одно из животных может оказаться заражено неким паразитом, вызывающим жуткие мутации с повышением агрессии. Каждый из 8-ми зверей имеет специфическую монструозную форму с особыми навыками. Кто-то летает, кто-то может активировать толстую шкуру, не прошибаемую шприцами, кто-то носится по пологим поверхностям, а кто-то прыгает за пределы карты, чтобы потом также неожиданно вернуться.

Эти мутанты нападают как на игрока, так и на других животных, убивая их и руиня плоды вашей работы. Их можно успокоить, накормив мясом (что у меня так нормально и не получалось), отдав на растерзание другую животинку или применив временное снотворное.

Для борьбы с ними можно вколоть три дозы концентрированного яда или изготовить для них специфическое лекарство, в зависимости от типа паразита, тогда чудесным образом животное оправится, а мутации вмутируют обратно (даже не спрашивайте, как это работает).

Если в первом прохождении вы встретите лишь пару мутантов, то в повторных они будут в каждом вольере.

В чем проблема

Концепция прикольная, игровой цикл понятный. Поначалу заниматься всеми манипуляциями, зная, что любое животное может мутировать, достаточно крипово и напряжно, учитывая страшные животные звуки, издаваемые ими даже в нормальном состоянии.

Накушався другов и отдыхаев.
Накушався другов и отдыхаев.

Однако, уже на втором прохождении вы заметите четкий паттерн происходящих событий, а предсказуемость накорню рубит всю хоррор составляющую. При первом заходе в вольер мутант не проявится, вы можете спокойно выполнять свои задачи, а это вообще-то самая большая часть игры. Как только страх пропадет, она превращается в затянутую рутину.

Мутант появляется только после того, как вы проанализируете взятые образцы, представится игроку в небольшой сценке на входе в вольер и будет бегать только в его пределах. Если вы не зайдете внутрь, то будете в полной безопасности, а когда поймете, что для прохождения игры вам даже не обязательно выживание здоровых животных, то и вовсе станете использовать их как наживку для выманивания монстра под выстрел лекарством.

Как только вы поймете, что мутанты не могут вас убить, начнете и вовсе наглеть.

В этот момент хоррор превращается в затянутый квест, а интерес остается только в подборе нужных действий для идеальной концовки.

А еще кому-то в голову пришла гениальна идея сделать мигающее освещение в момент угрозы. Полагаю, это должно было создать давящий эффект, но скорее жутко раздражает и выбешивает.

Что можно было бы изменить

Вернуть хоррор элемент. Для этого нужно позволить мутанту появляться в любой момент, даже в процессе сбора анализов, чтобы игрок всегда ощущал опасность, а также дать монстру свободно выходить за пределы вольера, добавив небольшой элемент стелса, когда игрок мог бы с пользой применять запасы мяса для отвлечения зверинушки, продолжая анализировать тип паразита по болезни остальных животных.

Тут же мог пригодиться и УФ-фонарь, с помощью которого можно было бы вычислять мутанта и заранее усыплять дротиками.

Взяли бы домой?
Взяли бы домой?

В перспективе можно и расширить саму игру, сделав мини менеджмент на несколько игровых дней. Когда днем выжившие животные приносят кассу, а по ночам игрок носится с говнососом, роняя собственный кал. Ну каеф же.

В общем, концепт прикольный, вариативный сюжет интересный, но хоррор элемент загублен предсказуемостью.

1010
13 комментариев

Атмосфера прям pacific drive

1

Хмм... схожесть есть в иммерсивном взаимодействии с окружением.

1

Выглядит прикольно, да к тому же хоррор, ого, неожиданно от тебя обзор хоррора видеть)

1

Если тематика любопытная, то могу и залететь, как со Scorn или лавкрафтовщиной.

1

Бедный асфальт. Что на нём только не побывало...

1