Оксана Добрая

+28 474
с 2022
450 подписчиков
38 подписок

Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.

Список моих статей по категориям
1100KK
5544
22

Куда переносить статьи, подписки и собранные классы? А сервера энтхаба где?

В свете последних событий. А сервера ДТФ где находятся?
3322
11
11
11
11
Какие сервера. Есть только ноутбук Дениса

Подумала, а чего бы и нет, вдруг, кому пригодится знание, как жирок сбрасывать хотя бы в игре. Тут всего-то пара команд, да советов от меня, как работать со значениями телосложения.

33
11
11

На днях пощупала Medic Рacific War про военного медика, который бегает по карте, собирает медицинские расходники и тратит их на лечение раненых бойцов - накладывает жгуты, обеззараживает, бинтует, делает полевое переливание крови. Нужно следить за состоянием и расставлять приоритеты между ранеными и ранами каждого.

Больше других подобн…
1122
33
22
11

Атмосферная тактика с налетами бодихоррора в стиле фильмов нечто и вирус. Опишу основные механики, поделюсь, что понравилось, а что смутило, и расскажу, как я затащила бой, прячась в туалете.

1155
99
22
11

Иногда я устраиваю себе релакс от компьютерных игр и погружаюсь в мобильное инди-хрючево в поиске алмазов или занятных идей, и игра Potion Punch про смешивание цветов оказалась из числа таких.

Емкости с жижкой надо перезаполнять по опустошении
44
22
22

Часто в играх упавшего противника нельзя атаковать. Во многих битэмапах приходится ждать, пока враг встанет, в стратегиях юниты стыдливо отходят от лежачих и переключаются на других, но в экшенах таких ограничений меньше, и порой добавляют отдельные анимации и механики для добиваний.

Больше других подобных моих статей вы найдете по <a href="https://dtf.ru/id627184/5230124-zaprosy-na-igry-po-mehanikam-i-temam" rel="nofollow noreferrer noopener">ссылке</a>
3333
1122
22
22
22
11
11
В готике 1-2 добивание лежачих корчащихся гуманоидов

В этой короткой части реализуем смену следования к босс-контейнеру на свободное бродяжничество по локации после приближения. Покажу как включать и отключать пакеты поведения ИИ через глобальные переменные, как оперировать с ними скриптом, как ссылаться на них в МСМ и как сканировать окружение для поиска нужных существ.

Делаем мод на спавн врагов скриптами в Fallout 4 - часть 7 - добавляем переключатель пакетов поведения
88
11
11

Давненько я ничего не писала по этому проекту. Провела пару тестов, задушилась и отложила проект на время, чтобы взглянуть на него свежим взглядом. Обнаружила пару проблем и перекроила боевую механику.

Настолка 5: Тестирую и упрощаю
55
22
11

Сказано - сделано, буквально присела и минут за 10 реализовала спавн противников на локации после сна персонажа игрока. В этот раз кратко покажу, как регистрировать события сна в скрипте и как переводить внутриигровой таймер в игровые часы.

Он еще не знает
22
11
11

Сегодня разберемся, в каких технических формах можно спавнить существ и как добавить им пакеты поведения. В частности реализуем следование заспавненых акторов от точки спавна до сундука с наградой на локации.

Рандомная картинка патруля из тырнетов
44
22
22

Точнее на его нарезки. Это инди разработчик и бьюти блогер, который широко известен в узких кругах в сфере джемов и рубит горькую правду про инди андеграунд и сферу в целом, а также тем, что может описать что угодно в пейнте. Поделюсь некоторыми фактами и подходами, что уловила из его роликов.

Подсела на стримы xkostera
3377
1111
55
44
33
С полгода назад читал про сравнение его с каким-то зарубежным, который о себе невесть что думал и хвастался тем, что бывший разработчик из Близзард, а оказался чуть ли не последним подсосом. Так и про этого говорили, что сборище разрозненных фактов без цельного понимания геймдева в принципе. Мнение?

Третья часть разбора разовых, отброшенных, упрощенных или экспериментальных механик игр серии. Как и раньше, не буду заострять внимание на очевидном - морском бое и анимациях. Вместо этого сделаю акцент на том, о чем обычно не говорят.

1100KK
8888
55
44
22
22
11
11
Ничто не будет забыто.