Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Идея проекта - сделать настоку-аналог Войны Кольца, но по сеттингу вахи, и рассказать через игровой процесс и механики историю тысячелетия от начала великого крестового похода Императора с Терры и поиска по Галактике примархов до начала Ереси, Осады Терры и финальной роковой дуэли.
В предверии обновы по Starfield мне случайно на глаза попалась Mace Griffin Bounty Hunter, и я задалась вопросом: "а какие еще были игры подобного рода". Речь сугубо о синглплеерных проектах, Star Citizen не в счет. Оба режима должны быть полноценными, Freelancer тоже не подходит.
Из-за блокировок пришлось потратить время на спасение данных из сервисов на харды на всякий случай. Но о проекте я не забывала, обдумала, как будет работать ролевая часть в моей настолке по w30k.
За время существования игр возникает все больше игровых жанров, а вместе с ними менялись и методики их классификации. Когда жанры активно смешиваются, стало трудно определять игру в какую-то одну категорию, и даже две игры одного жанра могут быть чуть ли не совершенно разными. Вместе с тем, есть мнение, что жанры - это не место игры среди других, а…
Хочу вспомнить про элементы, которые мне показались интересными и перспективными, и которые редко использовались или от которых вовсе отказались в дальнейшем. Здесь не будет про морские битвы, синхронные анимации, ИИ или осады, затрону то, о чем пишут реже, обсуждая серию.
Порой разработчики не особо заморачиваются с игровой экономикой, и игроку попросту некуда тратить свои накопления или в этом нет необходимости. В таких случаях помогают разные варианты. Что подобное видели вы?
Перепрохожу Blood West и там как раз добавили такой квест. Звучит как что-то шаблонное в задумке, но припоминаю только ночную прополку фермы из Ведьмака 1. Наверняка, много где такое было.
Продолжаем проект настольной игры по Ереси Хоруса из W30k. Определились с картой, экспансией, экономикой и боевкой в общих чертах. Теперь обозначим место примархов и Императора в игровом процессе, а также затронем финал - осаду Терры.
Неожиданно для себя получила удовольствие от Dinasty Warriors Origins. Несмотря на однообразие основных механик, в ней оказался заскриптованный, но каефный режиссер сражения. Неиронично, именно такими я бы хотела видеть осады в LOTR Shadow of War, For Honour и Mount&Blade.
Все мы знаем про тиранидов из W40k, зергов из Starcraft, боргов из Star Track и некроморфов из Dead Space (насколько их можно к этому относить), а что было подобное еще?
Разберем что такое синергия, какие взаимодействия сущностей к ней относится, а какие нет, и разнообразие ее форм в играх.
Среди участников был один яркий кандидат с простыми правилами, который навел меня на мысль, что в его основе лежит типовой шаблон игровой механики. Вот о нем и поговорим - где встречался в компьютерных играх и как его можно применять в своих проектах.