Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Игра настоялась в уме, и теперь я готова обозреть ее в рамках рабора квестов. В этот раз буду больше хвалить, чем ругать, и предложу вариант сюжета, при котором НГ+ станет еще болле важной частью нарратива, чем есть сейчас.
Сейчас опустим сюжет, диалоги, стрельбу, прокачку и все такое. Поговорим конкретно о дизайне в построении игрового мира, механиках исследования и его разнообразии в сравнении с прошлыми играми студии. И как можно это улучшить доступными движку средствами.
Попугай Брюс в Новой Зеландии потерял верхнюю часть клюва, но стал только сильнее. В то время, как другие попугаи продолжали сражаться по старинке, толкаясь и ударяя тупым верхним клювом, наш альфач использовал нижнюю неприкрытую половину как заточку.
Делала я тут мод на Fallout 4 с динамическим изменением телосложения персонажа на манер GTA San Andreas (просто захотелось), и мне потребовался очень специфический инструмент для работы скрипта. Пришлось сильно закопаться и, чтобы процесс не потерялся, зафиксирую его здесь.
Я все думала, писать ли мне про цепочку квестов "Коллектива Фристар", и дума это подзатянулась. Одна из самых унылых веток с парой ярких моментов. Вот про них, пожалуй и напишу без лишней воды.
Продолжаем вспоминать позабытые механики знаменитой серии глобальных стратегий. Как и раньше, не буду озвучивать очевидное, вроде, морских сражений и синхронных анимаций. Сделаю упор на другие геймплейные и визуальные элементы.
Из-за блокировок не было возможности что-то писать, а вместе с тем и настроения. Сейчас доступ в мир приоткрылся, а потому обозначаю, что проект настолки еще жив.
Есть различные экономические метрики деления людей на классы - нищие, бедный, средние и богатые. А есть психологические факторы, от которых зависит, будет человек стремиться к росту ЗП и как относиться к имеющимся средствам.
Прошла Tunic. Изначально я смотрела на неё как на типовую игру про милого лисенка в добром саду, но она оказалась мрачнее и интереснее. Разрабы из игрового обучения сделали полноценный элемент исследования, что неплохо удерживает интерес. Однако этот элемент они местами не дожали, а где-то откровенно перестарались.
И это было круто. За три дня сделала цельный проект со всем необходимым минимумом. Вот что святое ограничение по срокам делает. Я за месяцы больше не делала.
Недавно посмотрела разбор фильма "Из машины" и удивилась. Когда я смотрела фильм сама, то он показался мне проходной фантастикой про очередное восстание искусственного разума. Но автор накидал кучу подсказок и отсылок, меняющих весь тон и смысл сюжета, что заставляет задуматься и над изгнанием человека из Рая.
Это идея градации отдельных людей и целых народов по степени развития ценностей и приоритетов. Что-то вроде дополненной пирамиды потребностей Маслова. Она любопытна тем, что на ее основе можно описывать инопланетные расы и примерно представлять проблемы в общении между ними.