Игра кажется какой-то необъятной. Даже не верится, что она выходит вот-вот. Сложно удержаться от хайпа и предзаказа 🫠. Забавно, что разрабы не рассказывают, а показывают, что есть в игре. Может это и правда первый достойный претендент на Игру Года.
Игра кажется какой-то необъятной. Даже не верится, что она выходит вот-вот. Сложно удержаться от хайпа и предзаказа 🫠. Забавно, что разрабы не рассказывают, а показывают, что есть в игре. Может это и правда первый достойный претендент на Игру Года.
Марс - основа, а Венера и Меркурий позволяют нам выйти на новый уровень развития. В большинстве случаев примерно на этом этапе начинается война с чужими. Колонизация Марса здесь.
Колонизации и развитию Марса выделил отдельную статью, потому что это на самом деле важнейшая стадия игры. Предыдущая часть про ЛЕО и Луну здесь.
Разберем что такое синергия, какие взаимодействия сущностей к ней относится, а какие нет, и разнообразие ее форм в играх.
Следующие 3 статьи будут посвящены планировке орбитальных станций и баз 2-го тира. Предыдущая часть гайда - общая информация про орбитальные модули.
Когда вы тратите валюту в Marathon, Bungie хочет, чтобы вы получили максимальную выгоду - будь то игра, делюкс-издание, боевой пропуск или магазин в игре. Они учли отзывы о наградах за боевой пропуск, поэтому в этом сезоне они вносят следующие улучшения:
Описание оставшихся космических модулей, начало здесь.
Краткое (ну или не очень) описание модулей космических станций и планетарных баз. Разделил на 2 части для удобства чтения. Предыдущая часть про миссии советников здесь.
Среди участников был один яркий кандидат с простыми правилами, который навел меня на мысль, что в его основе лежит типовой шаблон игровой механики. Вот о нем и поговорим - где встречался в компьютерных играх и как его можно применять в своих проектах.