Воооу-воу-воу, я Мираж прошёл
Неожиданно каефная, динамичная тактика на тему морских пиратов одновременно простая, комплексная и челенджовая. Опишу игровой цикл и основные механики игры Rogue Waters.
Продолжаю звать всех в дискорд. Присоединяйтесь, пообщаемся!https://discord.com/invite/Tmg4JHPm9K
По пятницам и субботам проходят конференции. Челледжи для художников и стримы игр.
Небольшая аркадная залипалка про колонизацию космических пространств с налаживанием поставок между колониями. Опишу игровой цикл Slipways и некоторые особенности.
Поделюсь впечатлениями от Pаcific Drive, отмечу достоинства и недостатки, а также обращу внимание на занятную механику неисправностей, у которой есть огромный потенциал.
Небольшой обзор на стратегию по известной вселенной. По сторонним обзорам у меня было впечатление, что игра средняя, потому и ожидания были заниженные. Однако она меня приятно удивила.
Он субъективный и лично мой и ни на что не претендует. Видел как засирали людей, постящих свои тир листы тут, надеюсь в моём посте такого не будет, а если будет, тоооооо.. :3
Бен Хинчклифф долгое время работал в Rockstar Games над играми LA Noire, GTA V, Red Dead Redemption 2 и GTA 6, прежде чем покинуть студию в 2021 году.
Компания BioWare полностью сосредоточилась на разработке Mass Effect 5. Однако, несмотря на все усилия, игра оказалась неудачной. На Metacritic она получила лишь 3.8 балла от игроков, а в Steam были замечены накрученные обзоры.
Ваша единственная миссия в этой мрачной футуристической песочнице? Создавать крутые небоскребы.
Вчера мне подарили эту шикарную игрушку и я сделал много красивых скринов, хочу поделиться uwu
Этот невзрачный на вид диаблоид зацепил меня своим описанием, обещавшим сложную комплексную систему развития. И он не обманул, кратко опишу ее принципы, проблемы и перспективы развития идеи.
В этом посте решил собрать игори, которые я больше всего остального хочу пройти в этом году или в следующем (некоторые из них только выйдут не раньше 2025).
А у вас есть игры, которые вы хотите, но не решаетесь пройти?
Что-то я снова отвлеклась от разработки на всякое стороннее. С одной стороны пропал настрой, что вполне ожидаемо, а с другой - я снова начала задумываться о путях развития проекта, что вводит в ступор.