Resident Evil Requiem PC

Resident Evil Requiem PC
Resident Evil Requiem PC
14

Гайд по Terra Invicta, часть 10. Планетарные и орбитальные модули 1/2

6

Гайд по Terra Invicta, часть 11. Планетарные и орбитальные модули 2/2

3

Оказывается, бывают геймджемы по настолкам

Среди участников был один яркий кандидат с простыми правилами, который навел меня на мысль, что в его основе лежит типовой шаблон игровой механики. Вот о нем и поговорим - где встречался в компьютерных играх и как его можно применять в своих проектах.

Можно так быстро решать любые споры.
9
4
2

Гайд по Terra Invicta, часть 8. Миссии советников 1/2

4

«Чай и помидоры»: Взял интервью у инди-разработчика, который сделал визуальную новеллу про супермаркет!

«Чай и помидоры»: Взял интервью у инди-разработчика, который сделал визуальную новеллу про супермаркет!

Люди любят визуальные новеллы, я люблю визуальные новеллы, и так уж вышло, что я знаю человека, который любит ещё больше, чем я. Настолько любит, что в один прекрасный день понял, что может сделать свой проект с (почти) гаремом и помидорами! (И не только это)

30
12
3
2
2
2
1
1
1
1

Да кстати, визуальные новеллы тоже игры и весьма интересные

И интерактивное кино, и три в ряд (прости Господи). Что это за позиция такая сомнительная, где одни игры считаются за игры, а другие нет? А знаете, кто ещё считал, что одна часть той же сути является высшей и превосходной, а другая грязная и нечистая? М-м-м?

8
3
2
2
1

Есть ли жизнь после зомбипокалипсиса?

Обзор фишек и механик игры After Inc с грамотным обучением через минимализм интерфейса и любопытными решениями в механике случайных событий.

4
1
1

Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced выйдет без современного сюжета!

Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced выйдет без современного сюжета!

В предстоящем ремастере Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced, по последним сообщениям, не будет сегментов современного времени.

16
4

Когда ИИ восстанет...

...он начнет строить города по правилам тетриса. Краткий обзор игры Technotopia с акцентом на интересные решения и механики, из которых неожиданно рождается иммерсивный опыт игрока.

6
2
2