Краткое (ну или не очень) описание модулей космических станций и планетарных баз. Разделил на 2 части для удобства чтения. Предыдущая часть про миссии советников здесь.
Описание оставшихся космических модулей, начало здесь.
Среди участников был один яркий кандидат с простыми правилами, который навел меня на мысль, что в его основе лежит типовой шаблон игровой механики. Вот о нем и поговорим - где встречался в компьютерных играх и как его можно применять в своих проектах.
Атрибуты и миссии советников - окончание. Начало про Убеждение, Расследование и Шпионаж - здесь.
Продолжаю публикацию своего гайда по Терре - эта часть посвящена именно миссиям и атрибутам, а не выбору самых полезных для агентов профессий. Предыдущая часть про ресурсы - здесь.
Люди любят визуальные новеллы, я люблю визуальные новеллы, и так уж вышло, что я знаю человека, который любит ещё больше, чем я. Настолько любит, что в один прекрасный день понял, что может сделать свой проект с (почти) гаремом и помидорами! (И не только это)
И интерактивное кино, и три в ряд (прости Господи). Что это за позиция такая сомнительная, где одни игры считаются за игры, а другие нет? А знаете, кто ещё считал, что одна часть той же сути является высшей и превосходной, а другая грязная и нечистая? М-м-м?
Обзор фишек и механик игры After Inc с грамотным обучением через минимализм интерфейса и любопытными решениями в механике случайных событий.
В предстоящем ремастере Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced, по последним сообщениям, не будет сегментов современного времени.
...он начнет строить города по правилам тетриса. Краткий обзор игры Technotopia с акцентом на интересные решения и механики, из которых неожиданно рождается иммерсивный опыт игрока.