Разрешите набросить
Несмотря на то, что изначальный пост написан дебилом, в нём случайно оказалась одна крупица здравого зерна. Я постараюсь кратко пояснить, как на протяжении всех этих трёх десятилетий имсим-играм и их создателям этого направления мешает в продвижении одна вещь - это коряво сформулированное название.
Я смотрю сегмент ютуба про фильмы уже около 15 лет, хотя и реже последние годы. Помимо размышлений на тему "на что я трачу свою жизнь" есть ещё одна тема, которая не даёт покоя все эти годы - зачем популярные ютуберы все эти годы делают эти кринжевые скетчи ? Реально, они в какой-то момент ёбаются головой и начинают помимо критика и…
Сравнения "здесь есть следы на воде от пуль, а тут нет" должны умереть и никогда не возвращаться
Неуверенная попытка обзора, краткие заметки по смыслу и форме книги и тому, как она переворачивает некоторые хоррорные клише. Личные эмоциональные впечатления, внезапный доеб до студии Remedy
Крче моя история - я около 7-8 лет назад от скуки погрузился и посмотрел около 250 тайтлов, где была выборка как
Нет, это конечно провокация. В целом игра-то очень хорошая, я про именно Gold версию
#раскладка за сильные стороны Морровинда. Ради чего стоит терпеть неудобства. Эстетика игры как полезный #кейс психоделики не "просто что б было". Какие #инсайты, смыслы и подтексты в нём можно поймать. Также продолжаем нелепо шутить и диссить актуальные темы, такие как Ведьмак3 и Скайрим.
Незаслуженно много отхватившая на старте за 1) оптимизацию, 2) мыльную интеграцию ТАА сглаживания 3) просто не очень хорошо продвигавшаяся издателем.
Wake up, Nerevarin. Будем разбираться, как в это 2025 году играть впервые, что тут придётся терпеть, ради чего терпеть, также разбивать чьи-то фантазии о суровую действительность.
Очень "актуальный" рассказ на тему багов в игре, которую все уже давно сто раз прошли, а я вчера закончил её в первый раз