Я потрогал Elden Ring и объясню почему игра не совсем работает. (Часть 1. очевидные минусы геймдизайна)

Итак, начну разбор с того что я не в коем образе не ненавижу творчество Миядзаки, одна из моих любимейших игр - Dark Souls (первый) в частности дополнение с Арториасом. А теперь приступим.

Я думаю все понимают что когда в игре с открытым миром перенатыканы одинаковые данжи (Как в Dying Light 2), это не самая хорошая идея, а когда в конце квеста Ренни тебе пихают босса который вроде как хорош, и очень даже, а потом он с другим именем выступает как данжевый босс и это не хорошо. Очень похожая вещь была в так нелюбимом многими Dark Souls 2, при этом Элден Ринг все облизывают несмотря на то что тут точно также как и с Драконим Всадником (которого на минутку за игру вы встречаете 4 раза, 1 раз в начале, потом 2 в дворце под конец и 1 как рядовой враг в самом конце).

Решение проблемы: тупо ввести больше ассетов в игру чтобы одна и та же модель босса не реюзалсь двадцать раз за игру.

Вторая проблема - основная фишка игры, открытый мир. Его проблема в том что открытый мир добавили а подход так и остался как в корридорных соулсборнах. Тоесть если в корридорных локациях ты мог очень легко найти крутые шмотки тупо включив мозг и не заниматься выбиванием контента из игры, в то время как в новом проекте Миядзаки надо пылесосить всю мапу в надежде не пропустить контент и казалось бы, философия фромов, но они сами её нарушают. Ну тоесть когда ты заходишь в игру фромов ты не ожидаешь увидеть прямые указатели на костр... благодать тоесть, согласитесь, это нарушение философии об уважении интеллекта пользователя. Решение этих двух проблем:

  1. Пофиксить мапу, добавить условные обозначения (не вопросики со скеллиге) или подсказки от НПС о том где можно найти точку интереса.
  2. У нас есть спутница которая может появлятся и намекать в какую сторону идти, а указатели вырезать нахер.

БАЛАНС (О ДААААА!)

Проблема баланса в том что условно ты играешь от магии и тут тебе падает какой-нибудь меч, ты не можешь его использовать ибо он скейлится от силы, вроде интересная идея. Но эту идею перекрывает костыль который призван фиксить эту херню - ПЕРЕКОВКА. Да, ты можешь тупо взять мечь и перечарить чтобы чтобы он скейлился не от силы а от интеллекта или веры и ведь для некоторых индивидов это не костыль, а расширение билдостроения. Да, кол-во билдов увеличилось, но качество нет.

Перевод: Оно эволюционирует. Просто назад.
Перевод: Оно эволюционирует. Просто назад.

Решение проблемы : вырезать обе механики к черту либо починить их, например чтобы от разных стат менялся мувсет и добавлялись всякие фишки типо новых ударов.

Ещё одна проблема билдостроения - всякие смазки, пеплы и так далее. Идея хорошая, единственная проблема это категории, я про то что всякие штуки одних категорий перекрывают друг друга и дело не в том что я ленивая жопа, а в том что пока ты выяаснишь что перекрывает что, ты состаришься и умрёшь.

Решение : добавить подпись категории.

До встречи в следующей части, всем удачи и до скорых встреч.

66
27 комментариев

Решение проблемы: тупо ввести больше ассетов в игру чтобы одна и та же модель босса не реюзалсь двадцать раз за игру.Всех не заменишь, проблема только в повторении сюжетных боссов по 2 раза, с этим согласен. Боссов-деревьев и прочих нужны было обозначить как минибоссов, вопросов бы ни у кого не возникало.
открытый мир. Его проблема в томОтлично сделан, никаких проблем с ним не возникло.
надо пылесосить всю мапу в надежде не пропустить контенНе правда, ничего пылесосить не нужно, все самое ценное лежит в башнях, сюжетных замках, данжах и других приметных местах.
У нас есть спутница которая может появлятся и намекать в какую сторону идти, а указатели вырезать нахер.И чем это отличается от указателей? На которые я там никогда внимание не обращал и уже забыл, что они там есть.
ПЕРЕКОВКАБыла всегда
единственная проблема это категории, я про то что всякие штуки одних категорий перекрывают друг другаНе сталкивался с такими проблемами, обычно все достаточно очевидно.
Баланс говно потому что пеплы и кровоток ебут, а обычные оружие сосет бибу, вот и все.

7
Ответить

Про спутницу не совсем тоже самое, в игре мы имеем прямой указатель, а я предложил из выпилить и добавить намеки на направление. Перековка раньше не была костылём подпирающим другую механику и не ломала баланс. Про открытый мир - вырезано из контекста, про пылесосить - ты эти точки интереса должен контролить и буквально пылесосить карту в начале игры - чтобы не дохнуть от каждой мухи, в конце чтобы закрыть игру на 80+ процентов. Про боссов я частично согласен, всех не заменишь, но хоть какое-то разнообразие моделей сделать можно было, а про категории я тоже интуитивно разобрался, но как факт, тебе надо догадываться или путём практики понимать что перекрывает что.

1
Ответить

Ставка на популярность всегда вредит трушности. Всего, казалось бы, много, но оущение пустоты и хуйни в сравнении с ДС-ками.

3
Ответить

Ага, я хотел потом развернуть эту мысль в последующих частях (где-то в районе в течении 3 частей).

1
Ответить

Мне не оч открытый мир зашел (но не за щеку), а так норм

2
Ответить

Продал уже елду, делать в ней особо нечего, уж больно неинтересные враги и мини боссы. Собрать классного перса можно, вариков масса, а сражаться тупо не с кем. Игра конечно в целом не так плоха, но точно шаг назад в сравнении с предыдущими работами, но мир конеш красивый

2
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить