Я потрогал Elden Ring и объясню почему игра не совсем работает. (Часть 1. очевидные минусы геймдизайна)

Итак, начну разбор с того что я не в коем образе не ненавижу творчество Миядзаки, одна из моих любимейших игр - Dark Souls (первый) в частности дополнение с Арториасом. А теперь приступим.

66

Решение проблемы: тупо ввести больше ассетов в игру чтобы одна и та же модель босса не реюзалсь двадцать раз за игру.Всех не заменишь, проблема только в повторении сюжетных боссов по 2 раза, с этим согласен. Боссов-деревьев и прочих нужны было обозначить как минибоссов, вопросов бы ни у кого не возникало.
открытый мир. Его проблема в томОтлично сделан, никаких проблем с ним не возникло.
надо пылесосить всю мапу в надежде не пропустить контенНе правда, ничего пылесосить не нужно, все самое ценное лежит в башнях, сюжетных замках, данжах и других приметных местах.
У нас есть спутница которая может появлятся и намекать в какую сторону идти, а указатели вырезать нахер.И чем это отличается от указателей? На которые я там никогда внимание не обращал и уже забыл, что они там есть.
ПЕРЕКОВКАБыла всегда
единственная проблема это категории, я про то что всякие штуки одних категорий перекрывают друг другаНе сталкивался с такими проблемами, обычно все достаточно очевидно.
Баланс говно потому что пеплы и кровоток ебут, а обычные оружие сосет бибу, вот и все.

7

Про спутницу не совсем тоже самое, в игре мы имеем прямой указатель, а я предложил из выпилить и добавить намеки на направление. Перековка раньше не была костылём подпирающим другую механику и не ломала баланс. Про открытый мир - вырезано из контекста, про пылесосить - ты эти точки интереса должен контролить и буквально пылесосить карту в начале игры - чтобы не дохнуть от каждой мухи, в конце чтобы закрыть игру на 80+ процентов. Про боссов я частично согласен, всех не заменишь, но хоть какое-то разнообразие моделей сделать можно было, а про категории я тоже интуитивно разобрался, но как факт, тебе надо догадываться или путём практики понимать что перекрывает что.

1