Многие с надеждой ждут блокбастер от российских разработчиков — игроки хотят крутого проекта, а другие разработчики гадают, как это скажется на отечественной игровой индустрии. Но, к сожалению, в стенах студии не всё так радужно. Начать можно с VR-проекта, который Mundfish делала до Атомика.
ИЛИ это именно то как и надо разрабатывать игры, будет ясно когда увидим результат
Роберт, перелогинься
Комментарий недоступен
Так разрабатывать можно разве что небольшие проекты на 5 человек в команде. Триплэй так не делается.
Так разрабатывать, безусловно, не надо. Но результат, тем не менее, всё ещё может выйти хорошим.
И как вам?