Концепт игры "Безумная пуля"
Добрый день, друзья! Хочу представить Вам концепт игры “Безумная пуля”
P.S Сразу хочу сообщить, что я только учусь в геймдеве и поэтому будет относительно не сложная игра и не замысловатый концепт.
Сеттинг: Главный герой-Пуля. Ее задача преодолевать препятствия и уничтожать врагов. Действия происходят в 2d мире, в стиле киберпанка и под энергичную музыку.
Травма сеттинга: беда сеттинга в том, что враги находятся за всевозможными препятствиями. Требуется ловкость и расчетливость, чтобы преодолеть препятствие и попасть в противника. А так же у героя всего одна жизнь, но есть разные бонусы, о них ниже
Цель игры: Набрать максимальное количество очков
Жанр: Аркада, экшн
Вид камеры: 2d мир, вид сбоку
Платформа: Мобильные устройства (Andorid, IOS)
Управляющая идея: Многие смотрели фильм “Особо опасен”. Я вдруг вспомнил, как передавалась атмосфера полета пули, возможность управления ею.
Референсы:
Flappy bird. Из этой игры я взял вид камеры и управление, а так же частично расположение препятствий.
Расскажу немного о препятствиях: Препятствия будут в виде труб, цепей, стен и т.д, но обходить их будет чуть легче, поскольку главной целью будут убийства. Убийства-это набранные очки.
Вторая игра-это hotline miami
Атмосфера передачи динамики в игре путем музыкального сопровождения.
А так же стилистика локаций
Block: С данной игры я взял систему бонусов. Бонусы игрок будет встречать по ходу игры, рандомным образом. Время действия бонуса ограничено-10 секунд
Бонус “Усиление” - Увеличивает размер героя и позволяет разрушать препятствия.
Бонус ”Доп. жизнь” - Данный бонус дает дополнительную жизнь. Но данный бонус будет редким, что бы игра не казалось легкой:)
Бонус “Замедление времени” - Позволяет замедлить время, чтобы игрок расслабился на некоторое время.
Бонус “Бессмертие” - Делает героя бессмертным
Спасибо, что прочли это до конца:) Буду очень рад фидбэку, поскольку только осваиваю данную сферу и порой не понимаю с чего начать. Поднял, обнял:)