Gotham Knights: аксиома Эскобара

С Gotham Knights Warner Bros. хотела получить огромный успех от знаменитой серии Arkham от Rocksteady, но почему-то решила обойтись без легендарного героя DC и темного мстителя Бэтмена. Вместо него есть «семья летучих мышей», воплощенная Найтвингом, Бэтгёрл, Робином и Красным Колпаком, и она отчаянно пытается заполнить огромную пустоту. Будет ли Gotham City таким же захватывающим для меня, как игры Arkham в прошлом, или время уже ушло? В этой статье я постараюсь донести до читателя, почему мне не понравилась эта игра не впадая в крайности а-ля «это говно».

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Бэтмен, неутомимый защитник Готэма, мертв раз и навсегда. Неофициальный преемник знаменитой серии Arkham от Rocksteady, открывшей свой впечатляющий образ в 2009 году с Arkham Asylum, опирается на множество нововведений и, по крайней мере, на первый взгляд, на интересные сюжетные идеи. В конце концов, вселенная Бэтмена может предложить гораздо больше, чем очередная детективная история о Брюсе Уэйне.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Помимо наиболее очевидных изменений, таких как отказ от Бэтмена в качестве главного героя и создание четырех «новых» персонажей в виде Найтвинга, Бэтгёрл, Робина и Красного Колпака, в игре присутствует ряд других модификаций. Элементы ролевой игры, большая многопользовательская составляющая, новое ощущение боёвки, отличное от той, что из серии Arkham. Да, это совершенно новый Готэм-сити 2022 года, не похож на открытый мир трилогии Rocksteady - к сожалению.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Король умер - да здравствует король! Вот какая фраза вертелась у меня бОльшую часть игры. Сюжет у меня занял 20 часов, но сюжетная нить Gotham Knights раскрылась довольно быстро. В очень длинном, даже утомительном вступительном эпизоде нам показывают не столь трагическую смерть Бэтмена. Ну реально, смерть ТАКОГО персонажа можно было бы сделать с размахом. А тут… так… Барсик умер… ну и хрен с ним! Выполняя секретную миссию, Брюс встречает суперзлодея Рас аль Гула и после продолжительной дуэли не видит другого выхода, кроме как похоронить себя и своего соперника под Бэт-пещерой. Как это могло случиться? И что расследовал Бэтмен перед смертью? Почему нет записей в Bat-Computer? И почему Брюс работал с непредсказуемой Харли Квинн?! Такие вопросы нельзя оставлять без ответа, даже такой дилетант как я это понимает.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Как вы можете себе представить, теперь наша главная задача с этого момента — раскрыть множество загадок в Готэме и вокруг него. Мне предложили пережить историю с точки зрения одного из четырех рыцарей Готэма, но всегда есть возможность погрузиться в история с новым персонажем. Кроме того, меня активно поддерживают друзья Бэтмена. Будь то всеми любимый дворецкий Альфред Пенниуорт, технологический гений Люциус Фокс или полицейский Рене Монтойя, одна из последних в своем роде, кто положительно относится к команде героев. Поэтому игрок никогда не останется полностью предоставлен сам себе. Даже если вы решите обойтись без разрекламированного мультиплеера.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

По ходу игры вы, конечно, можете — а как же иначе — с нетерпением ждать появления некоторых известных злодеев DС, у которых есть свои планы в Готэме и которые хотят использовать пробел, оставленный Бэтменом, в своих целях. На Харли Квинн уже намекнули заранее, как и на таинственный Совет Сов, занимающий главное место в сюжете. Кроме того, Пингвин, мистер Фриз и некоторые другие злодеи также являются частью игры. Я не буду сейчас вдаваться в подробности повествовательной основы, иначе будет слишком много спойлеров. Gotham Knights и так предлагает слишком мало ярких моментов и я не хотел бы их портить.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Но позвольте мне сказать вам кое-что: в Arkham City или Arkham Knight появилось больше антагонистов DC, чем в Gotham Knights. Поэтому вам никогда не удастся уйти от «темного мстителя». Однако каждый из четырех персонажей задействован слишком мало. Как будто цель разработок была как можно меньше раскрыть героев. Если вы надеялись на героев вроде Бэтгёрл, которые наконец-то выйдут из тени да ещё и с личными мотивами и глубокими конфликтами, вы будете разочарованы. К сожалению, Gotham Knights — это не приключение. Это игра про Бэтмена. Без Бэтмена. Без разнообразия или какого уникального игрового опыта.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Играющие наверняка заметят вот что: с точки зрения качества история Gotham Knights редко может чем-то увлечь или удивить. Постановка, кат-сцены, а также некоторые локации неплохие, но в целом всё теряется в посредственности. Есть несколько сюжетных поворотов и крупных сюжетных моментов, но им явно не хватает напора и креативности. Поклонники франшизы по-прежнему смогут наслаждаться сюжетом, просто не ожидайте такого же великолепного повествования, как в серии Arkham.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Самое увлекательное для меня в игре - наличие детективной работы. Она интегрирована в виде AR-опции, которая выделяет интересные детали и объекты окружающей среды. Все это затем связывается с различными головоломками. Сама по себе штука крутая, но головоломкам не хватает сложности. Такие «квесты» я решал еще сидя на горшке. Обычно достаточно связать два очевидно важных объекта на месте преступления. Кроме того, теперь есть один из самых больших минусов: скудный игровой мир. Да, неоготический Готэм-сити большой, полный неоновых рекламных щитов и там есть достаточно разнообразия с эВ виде разных районов, таких как Нью-Готэм, Финансовый район или Старый Готэм, где находятся башня Уэйна и мэрия.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Но попробуйте прогуляться по темным переулкам. Вы быстро заметите, насколько безжизненна и однообразна жизнь в городе, основой которого является Нью-Йорк. Серьезно, по какой причине люди просто не разъехались?! Так и хотелось бы посоветовать жителям города валить подальше, но любое взаимодействие с ними невозможно. Теперь в большом городе есть пешеходы, которые бесцельно прогуливаются по дороге или ждут на автобусных остановках следующего преступления. Удовольствия от атмосферы или хоть какого-то погружения у меня никогда не возникало. А нет, что это?! Женщина на улице говорит мне, что я просто дешевая копия Бэтмена. Ей этого Бэтмена будет очень не хватать. И я согласен с ней и даже пожал бы руку, но код не велит.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Что это там летает над крышами Готэма? Ах да, это постоянно нарастающее разочарование. И не потому что я отдал за игру полную цену в 59.99 евро (почти все деньги я вернул, продав диск на б/у рынке). А потому что даже передвигаться по игре уже вызывает раздражение. Элементы управления хуже, чем в случае с соседями по жанру и предшественниками. Например, вы часто будете прыгать не на ту стену дома, потому что крюк неожиданно тянет не в ту сторону. Подобно Бэтмену, Бэтгерл может парить в воздухе с помощью своего плаща, другие члены команды полагаются на другие навыки. Робин может телепортироваться, Найтвинг использует небольшой планер, а Красный Колпак использует магические призрачные прыжки. Кроме того, есть Бэтцикл. Эта штука - мотоцикл без особого смысла. Уорнер явно очень близко к сердцу принял критику в адрес Arkham Knights и разрушительных «танковых сражений Бэтмобилей» и полностью воздержался от такого предположения, что Бэтцикл способен выполнять какие-либо задачи. Кроме того, поведение при вождении можно охарактеризовать в лучшем случае как посредственное, ощущение скорости просто отсутствует. Что-то подобное я ощущал в RAGE 2 когда садился за руль автомобиля.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

С этим всем еще можно было бы справиться, если бы боевая система Gotham Knights не была такой вялой и нудной. Поначалу, первые 2-3 часа мне было еще весело, потому что у боевой системы определенно есть потенциал. Если просто нажать кнопку атаки, каждый из четырех персонажей выполнит обычную атаку. Удерживание кнопки запускает мощную атаку, которая пробивает защиту противников и наносит больший урон. Так я делал комбо, которые потом расширяются за счет повышения уровня и очков навыков. Также я мог проводить дальние атаки с помощью другой кнопки. Например, Бэтгерл бросает несколько Бэтарангов, а Красный Колпак стреляет из своих пистолетов несмертельными боеприпасами. К сожалению, атаки ближнего и дальнего боя нельзя объединить в эффектные комбо. На первый взгляд звучит многообещающе, но сильно страдает из-за слишком малого количества возможных комбинаций. Однообразие боевой системы — это проблема, но гораздо большая проблема в том, что четыре игровых персонажа мало отличаются друг от друга.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Когда дело доходит до врагов, тот в игре также нет каких-то сюрпризов. Различные банды, будь то враждебная GPDC, нанятые Харли уроды, культовые ассасины Когтей или Совет Сов ощущаются одинаково. Болванчики самой низкой пробы. Иногда это пилот дрона, иногда фанатик с коктейлями Молотова, иногда жирная «фрикаделька» с толстой броней. Боёвка точно такая же, как и у главных героев: удар, супер удар, комбо. А вот боссы удались на мой взгляд. Они радуют несколькими фазами боя, красивым окружением и сложностью. Иногда такой босс-файт кажется немного затянутым, но в целом они создают прекрасные и волнующие моменты.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

А ещё тут можно производить новые элементы снаряжения, такие как оружие ближнего или дальнего боя, которые всегда похожи по своему внешнему виду и всегда воплощают тип оружия, специфичный для персонажа. Однако в конце каждой ночи я был настолько перегружен, что после каждой миссии оказывался в запутанном меню. Ведь новое оружие нужно экипировать, а старое нужно разобрать, что бы получить разные материалы. Я мог использовать эти материалы для изготовления различных костюмов супергероев. Для Batgirl, Robin & Co., например, есть кау реалистичные боевые костюмы, так и более красочные наряды, напоминающие различные комиксы. Каждый костюм позволяет настроить комбинацию цветов, маску и перчатки. Также можно персонализировать внешний вид одежды с помощью различных скинов. Система работает намного лучше, чем в «Мстителях» Marvel, потому что можно больше влиять на свой внешний вид. Кроме того, большинство доспехов отличаются не только внешним видом, но и защитой. Иногда небольшую дополнительную роль играет сопротивление огню или яду, иногда количество слотов, доступных для модификаций.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Враги и их уровень развиваются вместе с вашим героем, что ставит под большой вопрос встроенную систему RPG. А еще есть мультиплеер: поиграть вместе, конечно, весело, с точки зрения командной игры, но по ходу игры понимаешь, что это не так уж важно, действуешь ли ты в одиночку или в команде. Конечно, весело, когда вы с напарником проникаете на вражескую базу в роли Бэтгёрл, постепенно продвигаясь в тени, чтобы бесшумно уничтожать полчища врагов, но как я и говорил, боевой системе не хватает разнообразия, чтобы увлечь меня в долгосрочной перспективе.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

А еще есть техническая сторона... сильные падения частоты кадров на PS5 видно даже невооружённым глазом, что добавляет к 30 кадрам в секунду еще больше негатива. Я специально скачал с торрента пк версию игры и там всё работает намного плавнее и с 60 кадров в секунду. А вот просадок по прежнему много и это на топовом железе. В общем, игра очень посредственна с точки зрения графики. Освещение, погода, некоторые модели и окружающая среда выглядят приемлемо, но отстают от Arkham Knights 2015 года.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Единственное, что мне понравилось в игре, так это немецкая озвучка. Так как русского и в помине нет, я перешёл на тот язык, который знаю не хуже и там всё отлично. Голоса подобраны хорошо, нелепых выражений, когда откровенный мат переводят как «дерьмо», тоже нет. Всё плавно, уместно и не режет слух. Это, пожалуй, единственный плюс в игре для меня.

Gotham Knights: аксиома Эскобара

Вывод:

Врать не буду, я ждал от проекта многого. Долгое время я ждал игру с открытым миром по вселенной DC, которая меня действительно зацепит. Сильный акцент на второстепенных персонажах Бэтмена, которыми часто пренебрегают, привлек меня с самого первого анонса. Я люблю супергероев, они отключают мозг. С этим игра справилась, кстати. Некоторые игровые моменты и окружение выигрывают от правильного освещения и, таким образом, раскрывают Готэм-сити, который, благодаря множеству неоновых вывесок и цветовых оттенков в ночном небе, напоминает готико-театральную версию «Бегущего по лезвию» или «Акира». Но эти маленькие светлые пятна ни в коем случае не позволяют избавиться от запутанной игровой конструкции и множества масштабных и глубоких проблем. Будь то недоделанный мультиплеер или посредственная история, которая больше похожа на череду миссий без души. Отход от серии Arkham похвален, как и смелость разработчиков. На мой взгляд самая большая проблема, в том, что игра не верит в саму себя. Добавьте к этому, что Gotham Knights вышла только для «новых» консолей и ПК. А ещё я не пойму, откуда у игры столько хороших отзывов на Стим. Нет, я понимаю, что всё субъективно и каждый видит по-своему, но когда я написал одному такому «восхищенному» про проблемы и мой взгляд наон всё подтвердил, а в конце добавил «мне просто понравилась игра»

Конец!

2828
13 комментариев

Жопа Бэтгерл это единственный успешный маркетинговый ход.

7

Да, она хороша😏

4

Интересное развёрнутое мнение, спасибо!

Немного грустно что так вышло, тоже были интересны другие герои DC и ждал игру, а вышло как-то "не очень". Впрочем, через пару-другую патчей всё же попробую поиграть.
(Или геймидзанер был без общего виденья картины или тонна человек тянули одеяло на себя.. не уверен почему часто выходит грустный результат)

3

Я в этом не разбираюсь, но разве Робин и Найтвинг не один и тот же человек?

1

Конкретно эти разные, но найтвинг тоже был робином раньше как и красный колпак.

4

Робин - это псевдоним, который носили как минимум 3 разных человека.

3

Я тебе больше скажу, Красный колпак тоже был Робином. До того как повзрослел.

2