Как Take-Two и пандемия «убили» студию, делавшую Kerbal Space Program 2

3 июня Джейсон Шрайер выпустил своё первое расследование в статусе журналиста Bloomberg. Мы выбрали из него ключевые моменты.

Как Take-Two и пандемия «убили» студию, делавшую Kerbal Space Program 2
295295

Комментарий недоступен

18
Ответить

Легко сказать.

20
Ответить

Т.е. если бы права остались у них, то компания бы просто умерла, забрав с собой KSP. Take-two и перекуп почти половины разработчиков остались бы на месте, даже с правами.
(Не отменяет мудачества Take-two, кстати).

Ответить

пффзабыл дописать ещё в конце номер своего консалтингового агенства

Ответить

Че-т напомнило "пусть купят дом"

Ответить