Книги в игре Sacred Underworld

v. 2022.11.09

Описание

1) В игре имеются объекты, которые называются «книги» (другое их название — «свитки»). Книги, в большинстве своём, — интерактивные объекты. Имея в рюкзаке книгу, её можно «прочесть», нажав на ней ПКМ. В процессе чтения информация из книги (её название и содержание) попадает в блокнот (закладка «Книги»). Все объекты-книги имеют фамилию FAMILY_SCROLL. Всего таких объектов — 143.

Примечание. В квадратных скобках указываются идентификаторы типов упоминаемых объектов.

Классификация

1) Классифицировать книги можно по различным категориям. Некоторые из этих категорий имеют широкое практическое применение.

2) Категории классификации:

а) внешний вид;

б) предназначение;

в) доступность;

г) читаемость;

д) название объекта;

е) место получения;

ж) вероятность получения;

з) содержание;

и) место в блокноте.

Подробное описание категорий

а) Внешний вид

Большинство книг имеют вид «свитка» (модель SCROLL.GRN) и только две книги имеют вид «книги» (модели BOOKmyHero01.grn, BOOKancaria01.grn) [4303, 4304].

б) Предназначение

Как уже говорилось ранее, большинство книг предназначены для чтения их героем. При этом прочитанная информация заносится в блокнот. Имеется так же три книги, предназначенные для создания предметов заданий [4097, 4098, 4099].

в) Доступность

В игре доступны 142 книги (как читаемые, так и как предметы заданий). Одна книга нигде не используется [4303].

г) Читаемость

Все книги, имеющие в поле «bookText» структуры «cObjectShared» (элементы файла «Items.pak») значение отличное от нуля, являются читаемыми книгами. Таких книг 139.

д) Название объекта

По названию все книги можно отнести к «книгам» (в названии есть слово «Книга», нем. «Buch») или «свиткам» (в названии имеется слово «Свиток», нем. «Schriftrolle»). Следует подчеркнуть, что название книг как объектов зачастую не совпадает с их названием, занесённым в блокнот.

е) Место получения

· Большинство книг герой получает из книжных стоек [5222], которых в Анкарии имеется 68 штук (в Преисподней их вообще нет). При этом из 65 стоек можно получить (если повезёт — см. Вероятность получения) одну книгу. Из одной единственной стойки можно получить две книги.

· Кроме того: две книги можно получить из Шкафа [5203] — это книги [4200 и 4250]; из Сундука [5202] — книгу [4101], а из Сундука [5201] — книгу [4175]. · Одну читаемую книгу [4304] «Книга Анкарии» может получить только Серафима (во второй части задания «Спасение»).

· Ещё одну читаемую книгу [4257] можно получить в задании «Книга мудрости», которая будет называться «Собрание мудростей», на самом же деле, являясь книгой «Кулинарная книга VIII» (это связано с ошибкой в скрипте, следовало бы создать объект на основе книг, предназначенных для предметов заданий).

ж) Вероятность получения

Наиболее значимая категория классификации. Она применима только к книгам, получаемым из книжных стоек.

1. Все книги делятся на два класса: B1 и B2.

Класс B1 включает в себя книги из диапазона [4100 — 4302]. В диапазоне 203 идентификатора типов, но реально используется 111 типов.

Класс B2 включает в себя книги из диапазона [4613 — 4629]. Всего — 27 книг.

В итоге получаем 138 книг.

2. Так как из книжных полок могут выпадать не только книги, но и объекты «GAMEBOX» [5150 — 5160] (11 штук), введём для них класс G. Как известно к книгам эти объекты никакого отношения не имеют.

3. Вероятности выпадения классов:

класс B1 — 180 / 273 = 0,659;

класс B2 — 90 / 273 = 0,330;

класс G — 1 / 91 = 0,011.

4. Вероятности выпадения объектов внутри классов:

для класса B1 — 180 / 273 * 111 / 203 = 0,360 (книги) и 180 / 273 * 92 / 203 = 0,299 (ничего);

для класса B2 — 0,330;

для класса G — 0,011.

5. Следовательно:

· книги из книжных стоек выпадают с вероятностью 36,0 % + 33,0 % = 69,0 %;

· GMEBOX’ы с вероятностью 1,1 %;

· с вероятностью 29,9 % герой ничего не получит.

з) Содержание

По содержанию все имеющиеся читаемые книги (139 штук) можно разбить на 10 классов:

· Историческая книга [4100 — 4105], 6 книг;

· Религиозная книга [4125 — 4137], 13 книг;

· Книга по географии [4150 — 4162], 13 книг;

· Книга нежити [4175 — 1480], 6 книг;

· Книга монстров [4200 — 4205], 6 книг;

· Книга чудовищ [4206 — 4243], 31 книга;

· Кулинарная книга [4250 — 4257], 8 книг;

· Свитки законов и пр. свитки [4275 — 4302], 28 свитков;

· Свитки о Преисподней [4613 — 4639], 27 свитков (6 подклассов);

· специальная «Книга Анкарии» [4304].

Примечание. В русском переводе («стараниями» Акеллы) содержание всех восьми «Кулинарных книг» (рецепты) сильно изменены (впрочем, как и названия пяти книг). Прочтение этих «рецептов» вводит (мягко говоря) в недоумение. На самом же деле, если прочесть эти рецепты в немецком оригинале, то они вполне нормальные. По ним можно реально приготовить описанные блюда.

и) Место в блокноте

Название книг и их содержимое располагается в блокноте (закладка «Книги»).

При этом все книги подразделяются на 5 категорий (имеются соответствующие закладки): — история, 62 книги;

— религия, 13 книг;

— география, 13 книг;

— рецепты, 8 книг;

— противники, 43 книги.

33
8 комментариев

Комментарий недоступен

1

А как так получается, что стоек 68, а шанс выпадения gamebox 1%?
Стойки пополняются со временем? Если нет, то получается, что за 2 полных прохождения игрок может не получить ни одного Gamebox.

Со временем стойки не пополняются (если взяли книгу, то всё стойка будет пустой)… Выходит, что может и не получить…

Какая не нужная, но интересная инфа