Меня зовут Денис, и последние 14 лет я руковожу компанией по разработке игр со штатом в 80 человек с офисом на Кипре. Здесь я хочу поделиться своим опытом и рассказать о том, как сформировать команду для игровой студии и при этом избежать ошибок новичка на каждом из этапов.
Хмъ? А где нюанс с онбордингом новичков и в целом, решение проблемы "перегруженного лида"?
"Перед формированием команды вам нужно составить документ. В документе нужно подробно расписать кто, что и как будет делать. Если в процессе кто-то уволится, то у новичка после прочтения будет общее понимание сути проекта и своей работы."
Статья не о том, как интегрировать новичков, а как собрать команду с нуля в геймдеве.