Если терзают сомнения, то как такой вариант? 1) Оставляем три-в-ряд, но поле увеличиваем раза в 2-3. Поле общее. 2) Визуализируем заклинания. Например, "Ком земли" - ромб из 4х коричневых фигурок (ромб из 8 наносит полуторный/двойной урон); "Поток ветра" - стрелка из 6 зеленых фигурок. Чем сильнее заклинание, тем сложнее необходимая фигура (трапеция, крест, звезда и тд) 3) Каждая школа магии обладает заклинаниями либо одного, либо 2-3 цветов. Возможность изучить заклинания других школ по мере прохождения. 4) Фигурки выбранной школы магии друг с другом не взаимодействуют без специальной активации. То есть, если игрок/оппонент использует синие заклинания, то столбик из 5 синих блоков на поле так им и останется. 4) На бой берется не более двух школ или, допустим, 3-4 цветов. Количество цветов на поле должно быть раза в 2-3 больше чем используются игроком и оппонентом. 5) Перемещая элементы, можно уничтожать все цвета, кроме своих и оппонента. Новые фигурки падают сверху или создаются на месте уничтоженных. 6) Напрямую на цвета оппонента можно воздействовать только "бонусными элементами", которые создаются уничтожением "нейтральных" фигурок, допустим, пять-в-ряд. Пример бонусов: поменять цвет фигурки, переместить фигурку, уничтожить, зафиксировать в пространстве и тд. 7) Урон наносится только заклинаниями.
В итоге, бой может выглядеть как-то так: У игрока зеленая магия, у оппонента коричневая. Цель игрока - играя три-в-ряд, выстроить зеленые элементы в нужную фигуру (стрелка) и помешать оппоненту выстроить коричневые (ромб), воздействуя на них бонусами, либо просто обрушивая вниз часть фигуры. Чем больше на поле нужного цвета, тем более мощное заклинание получится активировать. В итоге игроку нужно знать фигуры своих заклинаний и заклинаний оппонента. Если в бою участвует четыре цвета, у каждого из которых по 10 заклинаний, а на поле цветов 10... Думаю, будет не слишком просто ))))
Если терзают сомнения, то как такой вариант?
1) Оставляем три-в-ряд, но поле увеличиваем раза в 2-3. Поле общее.
2) Визуализируем заклинания. Например, "Ком земли" - ромб из 4х коричневых фигурок (ромб из 8 наносит полуторный/двойной урон); "Поток ветра" - стрелка из 6 зеленых фигурок. Чем сильнее заклинание, тем сложнее необходимая фигура (трапеция, крест, звезда и тд)
3) Каждая школа магии обладает заклинаниями либо одного, либо 2-3 цветов. Возможность изучить заклинания других школ по мере прохождения.
4) Фигурки выбранной школы магии друг с другом не взаимодействуют без специальной активации. То есть, если игрок/оппонент использует синие заклинания, то столбик из 5 синих блоков на поле так им и останется.
4) На бой берется не более двух школ или, допустим, 3-4 цветов. Количество цветов на поле должно быть раза в 2-3 больше чем используются игроком и оппонентом.
5) Перемещая элементы, можно уничтожать все цвета, кроме своих и оппонента. Новые фигурки падают сверху или создаются на месте уничтоженных.
6) Напрямую на цвета оппонента можно воздействовать только "бонусными элементами", которые создаются уничтожением "нейтральных" фигурок, допустим, пять-в-ряд. Пример бонусов: поменять цвет фигурки, переместить фигурку, уничтожить, зафиксировать в пространстве и тд.
7) Урон наносится только заклинаниями.
В итоге, бой может выглядеть как-то так:
У игрока зеленая магия, у оппонента коричневая. Цель игрока - играя три-в-ряд, выстроить зеленые элементы в нужную фигуру (стрелка) и помешать оппоненту выстроить коричневые (ромб), воздействуя на них бонусами, либо просто обрушивая вниз часть фигуры. Чем больше на поле нужного цвета, тем более мощное заклинание получится активировать.
В итоге игроку нужно знать фигуры своих заклинаний и заклинаний оппонента. Если в бою участвует четыре цвета, у каждого из которых по 10 заклинаний, а на поле цветов 10... Думаю, будет не слишком просто ))))