«Стабильность — это скучно, мне хотелось панк-андерграунда»: интервью с инди-разработчиком Алексом Гудвином
Каждый месяц в студии разработки игр GameBox мы проводим неформальные встречи с индустриальными экспертами. Они рассказывают о своем пути в геймдеве, сложностях и победах — короче, делятся опытом со всех сторон. Мы решили поделиться с читателями DTF интервью по итогам встречи с разработчиком Алексом “Гудвином” Хорошавиным (Selfloss, Algotica Iterat…
Да когда уже selfloss выйдет то?!