Расширенное интервью с создателем Dead Space

Статья основана на расширенном интервью с Гленом Скофилдом. Глен делится историей создания Dead Space, проблемами, с которыми они столкнулись. Также рассказывает о своде правил, к которому они пришли за время разработки.

К примеру, на создание сцены с щупальцем у них ушло больше месяца. Подробную статью можно почитать у меня в dtf блоге. Повествование ведётся от первого лица.

8484
29 комментариев

Комментарий недоступен

28

Репостов нет. Справляемся как можем.

14

Лучше StopGame не расскажет никто -_- далее автор

13

такую студию ЕА загубили

3

Не Шофилдом, а Скофилдом

2

Шотландцы-скотландцы)

2