Статья основана на расширенном интервью с Гленом Скофилдом. Глен делится историей создания Dead Space, проблемами, с которыми они столкнулись. Также рассказывает о своде правил, к которому они пришли за время разработки. К примеру, на создание сцены с щупальцем у них ушло больше месяца. Подробную статью можно почитать у меня в dtf блоге. Повествование ведётся от первого лица.dtf.ruИнтервью с Гленом Шофилдом о создании Dead Space#deadspace #интервью
Комментарий недоступен
Репостов нет. Справляемся как можем.
Лучше StopGame не расскажет никто -_- далее автор
такую студию ЕА загубили
Не Шофилдом, а Скофилдом
Шотландцы-скотландцы)