Разработка психологической РПГ с нуля. Часть 2. Создание персонажей и концепты

Есть мнение, что создавать видеоигры — просто и приятно. Поработав в этой области, я могу ответственно заявить: это столь же приятно, как голышом стоять на коленях в пустыне, жуя ядовитый кактус в сорокоградусную жару — и колется, и хочется. Но что-то в этом есть.

1818

С первой картинки прямо узнал! :D

2