Как правило выбор в играх в той или иной мере сводится к получению "плюшек" за него. Это раздражает, поскольку этика поступка отбрасывается на второй план более практичными вопросами: какие последствия более выгодны для сюжета и какое соотношение потери и прибыли я получу в результате. Т.е. ты отыгрываешь уже не персонажа, а работаешь на концовку, репутацию, опыт. Из-за этого поступки по большей части сводятся к банальному хорошо/ плохо, пусть даже и окрашенному в "серый цвет", ведь оцениваются именно последствия, а не действие как таковое. Меня радуют истории вроде экспериментов Дэвида Шарифа в Deus Ex: HR, способу Морриган обойти проклятье в Dragon Age: Origins тп., ведь с точки зрения действия и последствий к ним, на первый взгляд, не подкопаться, но в тоже время ты понимаешь, что здесь не всё так просто.
Как правило выбор в играх в той или иной мере сводится к получению "плюшек" за него. Это раздражает, поскольку этика поступка отбрасывается на второй план более практичными вопросами: какие последствия более выгодны для сюжета и какое соотношение потери и прибыли я получу в результате. Т.е. ты отыгрываешь уже не персонажа, а работаешь на концовку, репутацию, опыт. Из-за этого поступки по большей части сводятся к банальному хорошо/ плохо, пусть даже и окрашенному в "серый цвет", ведь оцениваются именно последствия, а не действие как таковое. Меня радуют истории вроде экспериментов Дэвида Шарифа в Deus Ex: HR, способу Морриган обойти проклятье в Dragon Age: Origins тп., ведь с точки зрения действия и последствий к ним, на первый взгляд, не подкопаться, но в тоже время ты понимаешь, что здесь не всё так просто.
В чём сомнительное последствие предложения Морриган, помимо нежелательного личинуса?
Комментарий недоступен