Поместить игрока в подобную ситуацию и убедить сделать выбор можно несколькими способами. Первый вариант — раскрыть неоднозначность ситуации повествовательно. Разработчик может не дать достаточно времени или ресурсов для идеального решения, подтолкнуть к иному варианту с помощью предыстории, а то и вовсе заставить выбирать между одной крайностью и другой. В результате понять, что из представленных альтернатив добро, а что зло, гораздо труднее, и это делает историю более цепляющей. К примеру, когда протагонист Kingdom Come: Deliverance по поручению пана находит в деревне еретиков, он также узнаёт, что живут они в целом праведно: ходят в церковь, молятся Христу, жертвуют больше всех денег, да и местный священник просит не выдавать своих, так как не одобряет методы инквизиции. В результате игрок должен решить, отыграть ли роль богобоязненного католика до конца и нажаловаться на еретиков, по желанию обвинив их в сатанизме, или предупредить их об опасности, рискуя ухудшить свою репутацию среди горожан.
Как правило выбор в играх в той или иной мере сводится к получению "плюшек" за него. Это раздражает, поскольку этика поступка отбрасывается на второй план более практичными вопросами: какие последствия более выгодны для сюжета и какое соотношение потери и прибыли я получу в результате. Т.е. ты отыгрываешь уже не персонажа, а работаешь на концовку, репутацию, опыт. Из-за этого поступки по большей части сводятся к банальному хорошо/ плохо, пусть даже и окрашенному в "серый цвет", ведь оцениваются именно последствия, а не действие как таковое. Меня радуют истории вроде экспериментов Дэвида Шарифа в Deus Ex: HR, способу Морриган обойти проклятье в Dragon Age: Origins тп., ведь с точки зрения действия и последствий к ним, на первый взгляд, не подкопаться, но в тоже время ты понимаешь, что здесь не всё так просто.
В чём сомнительное последствие предложения Морриган, помимо нежелательного личинуса?
Комментарий недоступен
@Динар Минигалл Гвинт.
Гвент потрясающий
Комментарий недоступен
Мне нравится выбор с рахни в третьем массе. Если ты убил ее в первой части (или играешь без переноса), и решил побыть парагоном и спасти сейчас искусственную рахни, то игра потом наказывает тебя за идиотскую доброту.