Мне давно хотелось сделать что-то от первого лица, так что было решено делать незатейливый шутер с эвил-персонажами и сбором канистр. Наверное забавно, что управление мышью от первого лица и стало тем, на что я потратил чуть ли не больше всего времени, но в итоге всё равно обосрался. В редакторе всё работает прилично, но в браузере у мыши есть гран…
Гиммик со стрельбой - ну допустим, но в чём прикол движения вперед относительно направления ствола? В чём потаённый смысл/задумка?
Можешь немного раскрыть вопрос, не совсем тебя понял. Если ты про какое-то оригинальное геймплейное решение в игре, то его по сути нет, я хотел создать определенную атмосферу