Мы реализовали нашу собственную интерпретацию "смерти" героя в рогаликах. Как вам?
4444

пару раз будет весело - а потом игроку надоест.
Лучше сделать что бы героя таки убивали - а потом показывать как его тело забирает демон и оживляет.(и это на 2й раз уже можно скипать)
или нужны разные анимации "порталов"

-Вот вам на заметку: Открывается портал под землю.
-Героя утаскивает летающий нетопырь.

6
Ответить

С надоеданием надо будет определённо поработать, но для этого нам надо собрать метрики после запуска в открытый доступ, там видно будет, насколько часто игроки умирают
Попробуем создать усреднённо идеальную длительность и вариативность

Ответить