Масамицу Ниитани: «Легко стать мастером, придерживаясь чего-то одного, но никто этого не понимает»

Интервью 1993 года с главой легендарной компании Compile, одного из столпов жанра shoot'em'up, об истории компании, о культуре разработки и о любви к жанру и своим игрокам.

Фрагмент обложки Aleste 2.<br />
6262

В общем, я хочу сказать другим разработчикам вот что: почему вы наводняете рынок такими недоделанными играми? его идеи будут актуальны всегда

1

Только сейчас так уже никто не отважится сказать в интервью.