«Кошатники не могут быть злыми» — самоидентичность и неоднозначность Forspoken

Рецензируем экшен-RPG в открытом мире от Luminous Productions и Square Enix, разбираемся с её главными проблемами и поражаемся некстгеновым мувментом и боевой системой.

«Кошатники не могут быть злыми» — самоидентичность и неоднозначность Forspoken
296296
11

Комментарий недоступен

60
Ответить

Искал этот коммент :)

Ответить