Разработчики из Obsidian рассказали, как проходил процесс озвучивания и зачем на каждого персонажа-компаньона понадобилось по отдельному сценаристу.
Придумали бы ещё как всем персонажам разные лица сделать, а то, как по мне, они все одинаковые.
Комментарий недоступен