Аналитическая группа отметила, что цены на видеоигры в США не менялись с 2005 года, в то время как стоимость разработки возросла примерно на 200-300%.
За то время, что игры "не дорожали" - они перешли на модель с огромным количеством dlc, сервисной модель с ежемесячной подпиской и нашли ещё несколько способов выбивать из игроков деньги.
Но да, нужно ещё и основную цену не забыть поднять.