Как насчет Рима в вокселях?

Всем привет! Меня зовут Никита. Это моя первая статья на DTF. И я бы хотел поделиться с вами своим, пока еще, карманным проектом.

Сюжетная завязка: Игрок получает под управление римского главнокомандующего, который был отправлен в земли варваров для строительства военного лагеря. Нужно взять под контроль немногочисленных легионеров и правильно распределить между ними задачи, чтобы успеть достроить оборонительный форт, пока игрок не потерял всех солдат.

При чем тут Рим, зачем воксели и в чем вообще смысл?

Я просто обожаю военную тематику античного Рима, четкость и дисциплинированность их военной машины, развитость и инновационность цивилизации! Добавим к этому низкую ценность жизни во время военных кампаний и боевое превосходство римской военной единицы в лице легионера над остальными варварами. Это и стало моим первоначальным толчком к развитию идеи.

Что предстоит делать в игре?

Игрок должен успеть построить лагерь до прибытия основных сил и не потерять всех легионеров за это время. Рисковать или сыграть более сейвово. Стратегическая цель - строительство лагеря, тактические - построить стены, вырыть ров, возвести защитные башни, поставить палатки, наладить водоснабжение. Тут не нужно добывать ресурсы и бороться за их контроль, нельзя строить новых юнитов, нельзя разрушить базу противников и прекратить их набеги, главная цель - правильно распределить бойцов и отдать верные приказы в условиях тотальной ограниченности человеческого ресурса и времени и просто продержаться. Достигается это тем, что единственное, что нужно для строительства - это время и легионер, от их количества зависит скорость постройки, неправильный выбор приказа - смерть солдата - замедление строительства и невыполнение его в нужный срок.

"Quintili Vare, legiones redde" – "Квинтилий Вар, верни мне мои легионы!" – так писатель Светоний передает слова императора Августа. Однако этот крик отчаяния не достиг ушей Вара, погибшего вместе с 20 000 легионеров в болотах и лесах северной Германии. Три легиона, что составляло примерно 1/8 всей армии римлян того времени, были уничтожены войском, состоящим из различных германских племен в трехдневной битве в 9 году нашей эры.

(Источник цитаты: Википедия)

Легионов и эпичных сражений тут не будет. Геймплей будет завязан на правильном менеджменте времени и лагеря. Военный поход с другой точки зрения!

Зачем воксели и как я должен представить эту игру? Референсы.

Как мне кажется такая графика чуть проще и быстрее в исполнении для маленькой команды или самостоятельной разработки и не требует больших затрат на создание, полировку и рисование 3d моделей в графических редакторах.

(В сеттинге античного Рима это может выглядеть прекрасно. Источник: Воксельная анимация от John Kearney)

Воксели не значит простота и "скучность". Как пример проектов, на которые я хочу ориентироваться при создании картинки:

С картинкой разобрались.

С геймплейной точки зрения я буду ориентироваться на такие проекты, как:

1) Серия игр Anno

(С точки зрения упора на менеджмент строительства. Anno 1404. Источник: https://cq.ru/articles/gaming/20-luchshikh-gradostroitelnykh-simuliatorov-na-pk)
(С точки зрения упора на менеджмент строительства. Anno 1404. Источник: https://cq.ru/articles/gaming/20-luchshikh-gradostroitelnykh-simuliatorov-na-pk)

2) They Are Billions

(Стройся и отбивайся. They Are Billions. Источник: https://cq.ru/articles/gaming/20-luchshikh-gradostroitelnykh-simuliatorov-na-pk)
(Стройся и отбивайся. They Are Billions. Источник: https://cq.ru/articles/gaming/20-luchshikh-gradostroitelnykh-simuliatorov-na-pk)

3) 8-Bit Armies

(Визуал и геймплей. 8-Bit Armies. Источник: Яндекс Картинки)
(Визуал и геймплей. 8-Bit Armies. Источник: Яндекс Картинки)

В заключении.

Хочу сказать, что проект формировался в моей голове, отталкиваясь от моей любви к истории античного Рима. Я также не забывал снабдить его интересными механиками и стилем. Да, это только начало и много еще будет меняться, но картина общего видения в голове и на "бумаге" у меня уже сформировалась. Хочу, чтобы и вы ощутили это!

Entre em contato que ligaremos para você!*

*(Приглашаю вас к обсуждению в комментарии! - на лат.)

9
11 комментариев