Справедливо. Надо было с чего-то начинать, поэтому блеванул сюда этим. В следующей статье исправлюсь. Долгий процесс (разработка игры, в смысле), зачастую очень рутинный и скучный, поэтому приходится поднапрячься, чтобы набрать достаточное количество материала.
текста вроде много, но как-то всё мимо меня. Почему-то ожидал больше про саму игру и разработку, а не очередной обзор инструментов
Справедливо. Надо было с чего-то начинать, поэтому блеванул сюда этим. В следующей статье исправлюсь. Долгий процесс (разработка игры, в смысле), зачастую очень рутинный и скучный, поэтому приходится поднапрячься, чтобы набрать достаточное количество материала.