Разработка ремейка методами чайника 9. Создание острова, архитектура диалогов и квестов

Доброго времени суток, господа корсары! Сегодня я расскажу вам как планировалось и осуществлялось… создание острова и квестово-диалоговая архитектура. Какими плагинами я воспользовался для создания ландшафта и диалоговой системы. И с какими проблемами пришлось столкнуться в процессе их встраивания в игру.

3434

Хорооош! Только диалоги бы как-то разделять,а то они все в куче. Сделай хоть как в мессенджерах табуляцию, что ли)или по цветом разным выделять

1
Ответить

Цветом можно, да. Спасибо за идею

Ответить