Ретрейсинг для физики: что, как, зачем и почему?

Всем привет, появился в голове вопрос – а что, если использовать ретрейсинг не для симуляции света, а для симуляции физики? Возможно ли это? Насколько это может облегчить создание физических моделей для геймдизайна?

Ретрейсинг для физики: что, как, зачем и почему?
55

Поздравляю, ты изобрёл детектор коллизий на основе рейкастинга

9

еееее, люблю велосипеды! Но если серьезно, а почему такую модель не унифицировали, как тот же ретрейсинг света? Слишком тяжелые расчеты для ванильного геймдизайна и современных видеокарт?