Игровое планирование
Авторы мода GTA: Vice City Nextgen Edition «официально прекращают» работу над проектом — из-за жалобы от правообладателей
Защита интеллектуальной собственности - это фундаментальный принцип, на котором строится вся игровая индустрия. Take-Two демонстрирует твердость и решимость, используя все доступные возможности для удаления неофициальных модификаций, и этим подтверждает свою приверженность поддержке оригинальных разработок. Такой подход не только охраняет труд и креативность разработчиков, но и способствует созданию честной и устойчивой среды для инноваций в индустрии игр. Подобная стратегия является важным шагом для обеспечения качества и целостности игровых продуктов, и ее можно с уверенностью назвать правильной. Пусть эти меры станут стимулом для дальнейшего развития и вдохновят других на защиту авторских прав и продвижение оригинального контента.
В Витебске коммунальщики закрасили граффити Снуп Догга, поэтому художники сделали граффити, на котором коммунальщики закрашивают граффити Снуп Догга.
Лучше унылая серая стена, чем реклама наркодебила.
Чем больше куплено игр, тем больше не во что играть.
Я предпочитаю думать, что это мои накопления на старость, жена уже не будет так пилить, а с утра нужно будет только в поликлинику или собес, поэтому ночь можно провести за старенькими играми.
Тем меньше времени остаётся на игры.
как боженька смолвил
Все верно, в Стиме 400 игр а я джва года ведьмака 3 прохожу. Там слишком много вопросов на карте.
Знакомая проблема.
От себя замечу что зачастую "игровая импотенция" начинается из-за чрезмерного увлечения песочницами: MMO, выживастики и ролевые игры в открытом мире превращаются в настоящую рутину, и даже мозг уже перестает "обманываться" на игровые иллюзии, если закончив одну "песочницу" сразу же прыгаешь в другую.
Мой рецепт: при первых же симптомах игровой импотенции из-за переизбытка песочниц сделать акцент на сугубо сюжетных более-менее линейных играх, которые можно пройти быстро (т.е. от 5 до 20 часов).
У меня другие истоки этой же проблемы.
Каждая новая игра = новый мир, в который интересно погружаться и изучать его, но этот процесс требует определенных затрат энергии физической и моральной - во-первых, нужно непосредственно сесть за игру, во-вторых, включить мозг и начать разбираться.
Если с физической усталостью еще можно бороться (полежать, поплевать в потолок), то с моральной усталостью уже гораздо сложнее, т.к. у меня рабочий день не нормирован, то приходится постоянно общаться с людьми и решать различные задачи, связанные с программирование и постановкой задач, поэтому к вечеру мыслить уже просто тяжело.
Как итог - садишься вечером за монитор, окидываешь унылым взором кучи ярлыков различных стратегий\рпг и понимаешь, что нет сил и желания окунаться в это вот все.
Поэтому и остается пресловутый ПУБГ, в который можно зайти на полчаса, поругаться на читокрыс, высадить пару магазинов и пойти спать. :)