В первой части статьи мы разобрались, как появлялись и развивались такие элементы вампирского образа, как внешность и история обращения. В этом материале мы познакомимся с образом вампиров чуть ближе: поговорим об отношении к жертве, способностях и игромеханическом смысле питья крови.
Больше всего система голода понравилась в TES: Oblivion, где вампир становился сильнее от жажды: улучшался навык подкрадывания, ловкость, сила, появлялись новые вампирские способности, если правильно помню, и как последствие появлялся иссохший внешний вид, как в статье указано. А насытившись все бонусы пропадали и внешний вид становился почти как у обычного человека.
То есть организм как бы переходит в режим добычи пропитания.
Это, кстати, похоже на человеческое голодание, когда от недоедания обостряются чувства (обоняние, слух). То есть организм тоже мобилизуется для поиска пищи.
____________________________
поправочка
В «Vampyr», как и в «Vampire: The Masquerade – Bloodlines», кровь отделена от шкалы здоровья. в бладлайнс шкала здоровья тоже наполняется от выпивания крови. Т.е. враги=аптечки, а кровь=здоровье
Наполняется незначительно, как я могла заметить. Кровь сильнее влияет именно на "ману" для способностей
Насчёт TES это действительно крутое погружение в роль хищника, спасибо, что упомянули)