Если рассматривать камерность в контексте того, насколько узкими и линейными являются локации в игре, то можно сказать, что первая часть серии - Demon's Souls, а также Dark Souls 1 и Bloodborne, являются более камерными играми. В этих играх уровни, как правило, более замкнуты и сложнее проходятся без знания карты.
С другой стороны, если говорить о более открытых играх, то здесь можно отметить Dark Souls 2, Dark Souls 3 и Sekiro: Shadows Die Twice. В этих играх мир представлен в более широком масштабе, и игрокам предоставляется больше свободы выбора маршрута и исследования мира.
Наконец, Elden Ring будет самой открытой игрой в серии, предоставляя игрокам огромный открытый мир для исследования.
В 3 части развитлений вообще по минимуму, во 2 есть выбор в какую сторону идти(он не большой и ограничен лвлом), в 1 тож ограничение по лвлу, но там разветление начинается в садах(середина игры)
Если рассматривать камерность в контексте того, насколько узкими и линейными являются локации в игре, то можно сказать, что первая часть серии - Demon's Souls, а также Dark Souls 1 и Bloodborne, являются более камерными играми. В этих играх уровни, как правило, более замкнуты и сложнее проходятся без знания карты.
С другой стороны, если говорить о более открытых играх, то здесь можно отметить Dark Souls 2, Dark Souls 3 и Sekiro: Shadows Die Twice. В этих играх мир представлен в более широком масштабе, и игрокам предоставляется больше свободы выбора маршрута и исследования мира.
Наконец, Elden Ring будет самой открытой игрой в серии, предоставляя игрокам огромный открытый мир для исследования.
В 3 части развитлений вообще по минимуму, во 2 есть выбор в какую сторону идти(он не большой и ограничен лвлом), в 1 тож ограничение по лвлу, но там разветление начинается в садах(середина игры)
Крч, дс3 тупа коридор с 2 развилками, 1 сюжетно нужная, 2 прост доп локация+длс
Не понял. Секиро же камерная, а елден наоборот опенворлд
В Секиро коридоры более широкие, чем в душах или бладике. Так что с натяжкой можно